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显卡术语解释.doc

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显卡术语解释.doc

上传人:zgs35866 2015/10/2 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:目录
1、接口类型
2、pci-e
3、directx
4、opengl
5、ramdac
6、vga
7、dvi
接口技术
接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。显卡的接口决定了显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。不同的接口决定着主板是否能够使用次显卡,只有在主板上有相应的接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能
目前各种3d游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样的大量数据交换,因此通常主板上带有专门插显卡的插槽。假如显卡的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥,。显卡发展至今主要出现过isa,pci,agp,pci express等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。其中2004年推出的pci express接口已经成为主流,一解决显卡与系统传输的瓶颈问题,而isa,pci接口的显卡已经基本被淘汰
ci express(以下简称pci-e)
采用了目前流行的点对点串行连接,比起pci以及操起的计算机总线共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要想整个总线请求带宽,而且可以吧数据传输率提高到一个很高的频率,达到pci所不能提供的高带宽,相对传统pci总线在单一时间周期内只能实现单项传输,pci-e的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,他们之间的差异跟半双工和全双工类似
directx
directx并不是单纯的图形api,它是微软开发的用途广泛的api,它包含有direct graphics(direct 3d+direct draw),direct input,direct player,direct sound,direct show direct setup,direct media objects等多种组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3d图形方面的优秀表现,让它在其他方面显得淡然无光。,声音处理能力的不足,而今已发展成为了对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口
opengl
opengl是一个专业的3d程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3d图像库。opengl的前身是sgi为其图形工作站开发的iris gl。iris gl是一个工业标准的3d图形软件接口,功能虽然强大但是一致性不好,于是sgi便在iris gl的基础上开发了opengl,opengl的英文全称是open graphics library——开放的图像程序接口。虽然directx在家用市场全面领先,但是在专业高端的绘图领域,opengl不能被取代
opengl是个与硬件无关的软件接口,可在不同的平台入windows95,windows nt,linux
unix,macos os/2之间进行移植。因此,支持opengl的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用,由于opengl是3的图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描叙场景。但是,通过一些转换程序,可以方便的将autocad,3ds等3的图形设计软件制作的dfx和3ds模型文件转换成opengl的顶点数组