文档介绍:来自手机游戏资深参赛者、从业者及评审者的参赛建议康凯(两届大赛手游参赛一等奖,三届大赛评委,专职手游策划)手机游戏组参赛群:121610117我先自报一下家门,我曾经也是参赛队员,参加过两届大赛,现在北京华娱无线,做手机游戏策划,08年09年是初赛与决赛的评委,今年不出意外的话应该还是评委,,时间不多,我就想到什么说什么了,可能比较会没有条理,,:RPG(角色扮演),ARPG(动作类角色扮演),ACT(动作类),AVG(冒险类),STG(射击类),PUZ(益智棋牌类),FTG(格斗类),FPS(第一人称射击),SPG(体育类),SLG(策略类),SIM(模拟类),MUG(音乐类),RTS(即时战略类),MMO(网游),另外还有一些特别冷门的类型,,?因为,所选的类型的不同,,,RPG一般都有一套完整且精细的升级模式,光是写出那一套完整的数值,就得耗掉许多时间,还有武器装备系统,属性系统,敌人系统,战斗系统,成长系统,物品系统,剧情系统,地图系统,界面系统...而诸位能有多少时间呢?一般来说,,您就想做出一套完整的RPG,,,一般几百个游戏要交到评委手里,,,,但是不能同质化(即:外观不一样,但实际上攻击防御等等都是一样的),,,有必要吗?!,,,许多人都觉得,参加的是软件大赛嘛,注意的是程序本身,而对于程序以外的东西(比如游戏中的美术),游戏确实是软件中的一种,,一个游戏之所以能成为一个游戏,还要想获得评委们的欢心,,所以相对来说更看重核心的一些玩法之类的东西,而去年前年评审决赛作品时,我与其他评委一交流,发现他们特别看重作品的第一印象,,诸位要真想取得好的成绩,好的程序肯定是必要的,,绝对不是说程序及策划不重要,而只是说,相对于程序与策划,美术是大家极易忽视的东西,希望大家重视起来,一定要找个懂PHOTOSHOP的人(不会的话,马上上优酷网找教学视频),,美术还只是相对一个较小的问题,另一问题才是大问题,,猴子捧起一个榴莲-------,,肯定是人员问