文档介绍:信息安全竞赛简介西安电子科技大学傅丰林二○一四年十月十二日1一、信息安全竞赛简介二、两类竞赛的异同三、其他单位组织的信息安全竞赛四、改进之处2*。我们知道,信息作为一种资源,它的普遍性、共享性、增值性、可处理性和多效用性,使其对于人类具有特别重要的意义。信息安全的实质就是要保护信息系统或信息网络中的信息资源免受各种类型的威胁、干扰和破坏,即保证信息的安全性。信息安全是任何国家、政府、部门、行业都必须十分重视的问题,是一个不容忽视的国家安全战略。信息是社会发展的重要战略资源,国际上围绕信息的获取、使用和控制的一、信息安全竞赛简介3*斗争愈演愈烈,信息安全成为维护国家安全和社会稳定的一个焦点,各国都给以极大的关注和投入,优先发展信息安全产业。全国大学生电子设计竞赛组委会审时度势,从2008年开始由教育部高等教育司和工业和信息化部人事教育司举办全国大学生电子设计竞赛信息安全专题邀请赛,每逢双数年举行,邀请全国设有研究生院的高校和设有信息安全专业的高校参赛,今年已是第四届。每届有40个左右的高校、140个左右队参赛,在西安电子科技大学进行比赛。题目类型一、信息安全竞赛简介4*分为硬件平台组、软件组和动态演练组(即攻防组2014年增设)3种类型。硬件平台组又分为XILINX平台(FPGA)和TI平台(DSP)两类。每次从3月开始培训,到8月上旬结束,时近5个月。今年有37所高校参赛,参赛队135队(每队不超过3人),TI平台28队,XILINX平台27队,软件54队,动态演练26队。新增动态演练组引起不少学校学生的兴趣,将会有越来越多的同学参赛。这次动态演练总分为2200分,最高得分为1000分。获奖比例一等奖8%,二等奖16%,三等奖36%,共60%。一、信息安全竞赛简介5*南京大学“基于视线跟踪的人机交互系统”队获得今年最高奖“思宇杯”(由陕西思宇信息技术有限公司赞助)。该队作品充分利用了TI公司双核DSPC6657的强大资源,通过视线追踪技术完成人机交互并最终实现非接触式密码输入,有效保证了用户信息安全,克服接触式密码输入的弊端。系统主要分为图像采集,传输处理,视线定位和密码录入模块。图像采集通过头戴式人眼实时跟踪摄像头,在红外光照射下进行采集;经由SDK组件,通过网络传输至DSP,在核间通信基础上完成图像处理,最终返回数据定位视线位置完一、信息安全竞赛简介6*成密码录入。系统图像处理过程经过预处理,形态学处理等多个步骤,视线标定采用射影变换算法,且密码录入前经过严密的视线校准步骤,%。系统具有良好的可扩展性,除用于需密码输入的银行等金融机构中,也可应用于政府等安全保密性要求更高的场合,以及工厂、医院等。具有新意。一、信息安全竞赛简介7*。教育部信息安全专业教学指导委员会主办从2008年开始,每年举办一次,今年已是第七届。有65所高校的135支代表队进入决赛。获奖比例一等奖获奖比例原则上不超过进入决赛队伍的五分之一;二等奖获奖比例原则上不超过进入决赛队伍的三分之一。一、信息安全竞赛简介8*相同点:都是根据信息安全专业的培养目标开展的竞赛,都是为了培养学生的实践能力和创新精神而举办的。不同点:●举办单位不同,获奖等级不同;●题目类型不同:教指委组织的只有软件,且无对抗,全台,有攻防题。●每队人数不同:邀请赛是3人一队,教指委组织的是4人一队;二、两类竞赛的异同9*●获奖比例不同:教指委组织的获奖比例要高一些:以2013年为例,有参赛队130支队,获一等奖20支队,%,二等奖35支队,%,三等奖60支队,%。此外还设优胜奖。需要说明的是他们经过了初赛。高校学生都可以参加上述两类信息安全竞赛。二、两类竞赛的异同10