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新马戏团 创意来源fc版横版动作游戏《马戏团》.ppt

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新马戏团 创意来源fc版横版动作游戏《马戏团》.ppt

上传人:hqpkhvg379 2015/10/4 文件大小:0 KB

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新马戏团 创意来源fc版横版动作游戏《马戏团》.ppt

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文档介绍

文档介绍:新马戏团 创意来源:FC版横版动作游戏《马戏团》
第一关:钻火圈
火圈悬挂在高处的钢索上平移,分大小两种,地面上还有火盆。
过关手段:跳跃
第二关:滚球
从一个球跳到另一个球上,球与球之间的距离需要角色滚动自己所站的球来调节。有的球处于漏气状态,不能长时间站立。
过关手段:跳跃
第三关:空中飞人
角色要从一个荡来荡去的秋千跳到另一个,秋千分长短两种。
过关手段:跳跃
设计总原则 针对平台和用户自身特点而确立的游戏特点
手机平台和用户特点
相对应的游戏特点
环境复杂、喧闹、用户处于移动之中、游戏中止时间不可预知
关卡时间短,容易退出
用户多为LIGHT USER,对游戏的认知和感情投入度低,易分心、不耐挫折
规则简单,上手容易
手机屏幕尺寸小,内存少、运算处理能力低
游戏元素简明扼要、画面干净易辨认
按键操控制约性大,不方便使用双手,不易进行高频率按键
游戏操作简单,涉及按键少
经过改进游戏所体现出的最终面貌
1、两种游戏难度,以适应不同用户。
2、三个隐藏关卡,对应于三个普通关卡。
3、一个正常游戏角色(小丑)和两个隐藏的可选游戏角色(狮子“病猫”和胖团长),使用两个隐藏角色进行游戏时会和普通游戏有所区别。
4、六种不同的游戏结局。分别为NORMAL END、BAD END 、GOOD END 、GAMEOVER 、“病猫”的结局和胖团长的结局,不同的结局有不同的达成条件。
强化游戏可玩性的改进
1、增加全新剧情,使游戏有了一个完整的故事。
2、增加隐藏关,提高游戏的可重复性和耐玩性。
3、设计了全新的奖励机制,激发用户好奇心和探索欲望。