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【白澜出品】刘备的沉沦还是虞姬的崛起——浅论三国杀与英雄杀.doc

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【白澜出品】刘备的沉沦还是虞姬的崛起——浅论三国杀与英雄杀.doc

上传人:在水一方 2019/1/31 文件大小:23 KB

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文档介绍

文档介绍:【白澜出品】刘备的沉沦还是虞姬的崛起——浅论三国杀与英雄杀作者:白澜[3]序、郭敬明的胜利还是庄羽的胜诉? qq游戏平台自诞生以来,便具备“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”⑴这三大特性。其中“模仿其他游戏而制作”一点历来为广大玩家所诟病,同时也成为争议的焦点。自英雄杀内侧开始,既不乏三国杀玩家自诩高端正统,强烈抨击英雄杀的抄袭行为;也不乏英雄杀玩家强词夺理,效仿安意如的粉丝。笔者以为:虽然未必如腾讯游戏论坛英雄杀的版主所说“两款不同的游戏没有比较的必要,祝大家游戏愉快”,但是仅仅纠结于英雄杀是否抄袭三国杀对广大玩家来说缺乏意义。bang!、三国杀、三国斩、英雄杀之间剪不断理还乱的关系在笔者看来,正如古龙模仿爱伦坡、郭敬明“模仿”古龙(参见《幻城》第二部分)。英雄杀之于三国杀,正如《植物精灵大战格格巫》之于《植物大战僵尸》;3366之如4399(中国最著名的小游戏网站);郭敬明之如庄羽;安意如之如小青(晋江文学网作者);《梦里花落知多少》之于《圈里圈外》;《思无邪》之如《先秦诗鉴赏辞典》。然而笔者以为,或许通过不同的视角来审视两者的异同及未来的趋势,或许更显得务实一些。理性的比较有助于正视自己的定位,即便未必有得益,亦没有损失。一、亲民的繁荣还是高端的矜持? 笔者以为,透过“一、玩家基数庞大;二、进入门槛低而简便(任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按钮即可进入,无须再注册再启动客户端或打开网页);三、模仿其他游戏而制作”这三大特性,我们应该看到qq游戏的这三大特性所带来的巨大优势,那就是:亲民。“低门槛、高普及”对于广大玩游戏只不过是为了暂时休闲放松的玩家来说,无疑是最好的前提。反观三国杀,相信不少三国杀玩家都体会过:即便是一区,在凌晨三点之后90频道门可罗雀。然而在英雄杀,没有蓝钻挤不进各种游戏的1号房,几乎成了通行的惯例。庞大的玩家基数使游戏的人气毋庸置疑。而初次踏入英雄杀领域的玩家亦不会因为“菜”而遭到太多的嘲讽。对比三国杀,相信不少新手玩家都会在30频道因为首司马(商鞅)而遭到鄙夷。qq游戏的低门槛导致了玩家彼此都是半斤对八两,大家都一知半解。正是在这种一知半解中、在实战中不断提高与进步。可以说:qq游戏平台的“优越帝”是最少的。更多的玩家不会因为谁抄袭谁,谁模仿谁这些无关自身的问题而对游戏进行选择,而是从自身的便捷和娱乐的开心程度进行选择。当然,这种“低门槛、高普及”所带来的一个弊端是:导致qq游戏的低平均水准(玩家的随意性和非专业性)。同时,qq游戏的蓝钻特权和商城喇叭(笔者备注:三国杀的诏令党相较于qq游戏平台的喇叭家族[一些专门为刷喇叭为成立,随时受雇于或者受托于一些家族大佬的家族],可谓小巫见大巫。无论是唐人街,还是天煞,还是辉煌。刷喇叭的投入均在六位数以上人民币。即使在喇叭家族已然走向式微的2009年,辉煌家族亦曾以一敌五,三天三夜不间断,将整个可容纳400人的四国军棋高10房间刷到宕机。)更是由于玩家素质的鱼龙混杂而沦为破坏游戏环境的罪魁祸首。并非说在其他平台无此现象——例如在三国杀ol二区刷诏令也时常严重——而是在qq游戏平台,此点表现得尤为显著。甚至说为了加强蓝钻特权,腾讯更是在2009年推出