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《黑色幸存者》评测:身处荒野绝地,十人之间吃鸡求生.docx

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《黑色幸存者》评测:身处荒野绝地,十人之间吃鸡求生.docx

上传人:镜花水月 2019/2/1 文件大小:15 KB

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文档介绍

文档介绍:《黑色幸存者》评测:身处荒野绝地,十人之间吃鸡求生在“吃鸡”逐渐成为潮流的当下,以“大逃杀”为题材的手游也如雨后春笋般层出不穷,不管是方块人版的《像素大逃杀》还是写实风的《战地幸存者:大逃杀》,这些游戏的诞生让无数手游吃鸡用户有了聚集之地,只不过这些作品都在仿照《绝地求生:大逃杀》的套路而设计,虽然玩起来依然带感,但总会有一种不如玩初代的感觉,但是韩国ARCHBEARS游戏公司推出的这款《黑色幸存者》(国内也有称作“黑色幸存”)却采取了另一种表现形式来诠释“大逃杀”这个游戏类型。虽然依然是孤岛,但不再跳伞,玩家被困在一座荒废的小岛上,需要从这座岛上遗留的残骸中寻找可用的道具,打造成可用的装备武器,并通过与其他竞争对手相互厮杀最终获胜即可“吃鸡”,主题类似,但是玩法却和同类游戏有很大差别。首先是地图设计,本作没有一个可供所有人在线的完美大地图,而是以区域为划分组合而成的地区群,游戏通过随机开放或者关闭这些地区地图来限制玩家的行动范围,一般一个地图的开放时间为三分钟,如果超过时间没有离开地图则会被判定死亡退出游戏,最终游戏会在时间的推进下逐渐减少地图的开放数量,让玩家更容易遭遇对抗,决出胜负,而玩家之间的对抗形式基本是相互“缴纳”攻击属性的体力的回合制,技巧体验极差。其次是游戏的探索形式,本作采用的是一种ACG或卡牌游戏中很常用的“走格子”点击探索形式,这种形式的好处是探索简单,物品获取容易,缺点是自由度大大降低,因为和其他玩家之间的交互变得很稀薄,更多的则是由系统随机分配过来的“遭遇”来完成,也失去了应对其他玩家的“先手”策略,也就是不能阴人,不得不说,本作的设计想法很好,但是却将大逃杀游戏最大的乐趣给剥夺了,失去了“组队”和“交互”,本作实际上的形式变得更“市侩”,因为玩家只需要牢记道具的获取地点(大致范围),然后不停地点击地图获取道具合成装备最终将自己打造成属性强大的“怪物”就能赢得胜利,让游戏变得更看脸和手速。最后游戏为玩家提供了数十种初始角色,同时这些角色也会有不同的武器相性,也就是使用合适的武器威力会提升,而且游戏中也加入了些许生存元素,比如地图探索会消耗耐力,而战斗则会消耗体力,耐力可以通过饮用水源或者休息回复,而体力则需要食用食物或者药材才会得到补充,这也是限制玩家道具合成数据的一个设计,也增加了游戏的趣味性。本作虽然在很多方面都与“大逃杀”这类作品风格不符,但是主题上却没有丝毫偏移,玩家在这个另类的“大逃杀”游戏中获得不同于其他作品的成就感,而不是对抗的快乐,以道具收集合成的形式代替部分被剥夺的玩家互动,提升了游戏的“单机”体验感,而且游戏的画质不错,但是以AVG形式的表现形式却不好,总体来说,本作玩起来很带感,但不推荐长期“入驻”体验。其实原本想要体验本作的话并不是想象中那么简单,虽然在网上能搜索到游戏的Apk下载,但不能保证游戏版本,同时也需要谷歌三件套的支持,而最蛋疼的是有些手游(比如某Aniplex的“魔圆外传”手游就禁止Apk下载体验。网上也有一些应对办法,有些复杂有的过时,我