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写给战斗在魔兽世界副本里的防战.doc

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写给战斗在魔兽世界副本里的防战.doc

上传人:一花一世 2019/2/1 文件大小:15 KB

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文档介绍:写给战斗在魔兽副本里的防战(部分内容适用所有坦克)这里会告诉你如何使用免伤;这里会告诉你如何定位BOSS;这里会告诉你如何调整BOSS;这里会告诉你应该如何成为合格的坦克。如果你觉得前面的东西太基础,可以考虑直接跳过第一节、简略介绍如何建立仇恨首先,你要知道自己的主要输出技能有哪些。当前版本,防战的主要输出技能有这样几个:毁灭打击、盾牌猛击、复仇、雷霆打击、英勇打击、顺劈斩。其中最核心的高仇恨技能是盾牌猛击和复仇,使用频率最高的是毁灭打击,提供给敌对目标虚弱效果的是雷霆打击,英勇打击和顺劈斩属同类技能——泄怒技能。防战没有所谓的循环,防战的技能使用只有优先级,也就是:盾猛>复仇>毁灭打击,其余的触发效果不需要考虑,归根结底是一样的。你没看错,就是这3个技能的优先级,雷霆打击仅仅只是提供虚弱效果,但一次虚弱效果存在30秒,如果有别的人提供,甚至全程不需要补,而英勇打击和顺劈斩,仅仅在有多的用不完的怒气的时候才用。明白了这个优先级并熟练运用,就不会存在仇恨问题了。那么起手呢?过去的版本(70到85的所有版本),那时候我是不建议起手嘲讽的,但是现在(90级)不同,建议起手就嘲讽,因为可以将你的起手制造的仇恨翻倍,起手仇恨稳定之后,就不怎么可能出现被OT的情况了。另外,关于仇恨有2个数值需要知道,也就是110%和120%。110%是近战OT线,当近战的仇恨(含输出和坦克)达到并超过当前坦克仇恨的110%,那么发生OT,BOSS转换目标;120%是远程OT线,当远程的仇恨达到并超过当前坦克仇恨的120%,那么发生OT,BOSS转换目标。知道这2个数值,有助于坦克对仇恨的有效控制,尤其是换坦克后对自身仇恨的控制。第二节、简略介绍如何使用免伤首先,介绍防战的主要免伤技能。盾牌格挡、盾牌屏障、挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟。对任何一个BOSS,肉搏伤害的比例绝对占多数,所以覆盖好盾牌格挡是基础中的基础,盾牌格挡存在3秒的空档期,所以要利用BOSS使用技能或换坦期间(甚至是利用平砍间隙)来尽量降低空档期时间。对某些BOSS,面临大额短CD不可物免技能,那么就应该选用盾牌屏障。盾墙开在大技能来临之时,不同BOSS都有不同的时机,需要自己了解,有时候甚至是用来过渡换坦后几秒的高额伤害以及治疗的疏忽。破釜沉舟是可以救急的,也是可以当血瓶用的,因为时间到不移除增加的生命。挫志怒吼的功能已经和盾墙差不多了,可以当作短CD的迷你盾墙用。第三节、BOSS的初始定位及可靠的2T站位我们坦克(近战)对BOSS攻击范围的判定是从角色模型边缘到BOSS模型边缘,当距离大于8码,那么BOSS向你移动。BOSS的模型大多数都非常的大,所以有时候会出现坦克移动一点出去,BOSS却移动比较多的距离,这是正常现象,后续再谈。BOSS的初始定位,应当尽量做到一次到位。大多数BOSS,如果是要定位的A光柱位置,往往我们需要移动到光柱后方的位置,才能将BOSS定位上去,距离要根据BOSS模型判断。有时候只是要求坦克到A光柱位置,但最好也能做到坦克在BOSS的红圈内且处于光柱之上——能做到但不一定是必须去做的。什么叫可靠的2T站位?这里举个BOSS的例子,就是决战奥格瑞玛的一号BOSS。这个BOSS存在一个吐息技能,正面锥形范围内的玩家受到伤害。2T如何避免中?就是离开正面,但是太远又不适合,于是就应该理解技能的