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文档介绍

文档介绍:2013年手机游戏行业分析2007年1月9日,苹果公司发布IOS系统手机IPHONE。2008年9月24日,,从2009年开始,手机游戏用户付费规模快速增长。期间IOS与Android平台的崛起,起了很大的推动作用,以及无线互联网的发展,国家对移动互联网的投入也有较大增加,对手机游戏的下载和在线游戏祈祷了推动作用。在未来2到3年内,手机游戏付费规模将继续增长手机游戏发展2010年第四季度-2012年第三季度中国手游市场规模单位:-2012年3季度中国手机网游市场规模的图表中我们可以清晰看到,市场规模走势呈上升趋势。。%,同比增长103%。手机网游的发展速度快,增长潜力巨大中国手机网游用户市场规模单位:万人203023302430251028903**********中国手机网游用户2012年第三季度达到了4120万人,相比2011年第三季度的2510万人,实际增加了1610万人,增长幅度为64%。%,%,第三季度环比增长17%。从12你那开始,中国手机网游用户规模呈现加速增长的态势,手机网游市场处于快速增长中。从2012年许多网页游戏开始进军手机游戏等移动游戏领域,与其庞大的用户群体和增长有密切关系。2009-2015年***游戏行业用户付费市场规模单位::12月4日,人人公司CEO陈一舟表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本。金山CEO张宏江表示,“相对来说,页游更轻松,手机游戏也有更多碎片时间,更符合未来游戏的发展,金山游戏肯定会加大投入。”金山游戏新立项全是页游和手机游戏,不再有一款端游。奇虎360董事长周鸿祎表示,现在手机游戏正处于爆发的前夜,手机游戏明年会有大的发展2013年各公司对手游态度手机游戏行业盈利状况分析Chinajoy是每年游戏圈的风向标,今年CJ让人们津津乐道的一个细节是:心动游戏大出风头——摆出兰博基尼,展台比盛大游戏还大。首次参展便成黑马,背后是强大的现金流支持——心动游戏CEO黄一孟透露,月收入已达六七千万元。成立两年,营收已堪比金山、网龙等二线端游公司。 Android手游团队年初还少有盈利,到下半年已经有一波公司做到月收入千万元级别(分账后),更有业内人士预测,明年会出现月营收5000万元级别的手游公司。老牌端游公司们也看到了手游和页游的机会,纷纷转向。虽然增长迅速,但手游和页游的体量实在太小,带给巨头们的收益还很有限。有机构预测,今年页游规模可达75亿元,手游规模在50亿元左右——而传统端游的体量,已经有接近千亿规模,小庙难容大菩萨。手游公司盈利与我公司投入回馈比分析中国手机游戏厂商营业收入与运营开支