文档介绍:UG NX 曲面造型教程之松鼠尾巴造型
作者:WUSHENMARS
做事情之前呢我们需要对要求做个简单的分析才有助于我
们更好的做好图。
分析下大概的要素看下图,A 中饱满匀称 B 处过度位置比较
短而平滑 C 处属于平滑大距离的过度。
看线框架图我们可以按照要求得到一个结论,图形是对称的,
我们只需要把它分成 3 段做就行其中第 2 段作为过度段,而
且是最关键的一段。
既然是过度,而且是关键的那一段,那我们就最后做,众所
周知,曲面的形状是有依赖上及曲面和曲线的因素,那我们
就先做上图的第 3 段也就是尾巴,我们先看看利用曲面直接
影响那一段曲面的效果下图是 G1 的,
很明显 G1 的连接造成尾巴端部曲面不饱满。再看看 G2 的
效果虽然在侧面饱满了,但个别地方曲率凸起变化大造成硬
的感觉,也不不行,不能满足图片要求。
所以我们需要另一种方法那就是加一个曲线,来强制扭转曲
面的走向。首先我们做一个如下图的草绘曲线,然后分别在
2 个辅助面上做投影,接着桥接曲线,利用次桥接曲线来做
网格曲面如下图
曲面饱满顺滑,贴近原做效果,但网格曲面的时候,第一主
曲线是选择的点,所以有曲面退化现象,这个把那里减切成
一个 4 边面补上去就行了我就不做多的描述了。有人就要问
了说火鸟啊,你哪个第 2 主曲线为什么没和辅助面做约束呢,
仔细看看这图
我们原先的拉伸辅助面是相对拉伸曲线法向拉伸的压根就
和原图曲线不相切,由次得出结论我先前用此辅助面做的 G1,
G2 的那 2 次曲面的做法是错误的不可取的,所以大家做的时
候想考虑清楚曲线曲面的关系。
端部曲面做好了我们直接做个头部的曲面并如图约束。
接着我们做中间曲面,直接做就这个样子,
有收敛扭曲,现在我们可以想想为什么直纹曲面里面有参数
对齐,圆弧对齐的可选择项。其实网格曲面里面也有,在