文档介绍:我的讲稿:。不敢跟他说话 却一遍一遍打开他的资料又关上。用了心旳感情,真旳能让人懂得很多事。╮如果有一天,我的签名不再频繁更新,那便证明我过的很好。我的讲稿:市场倍增(2008-11-2623:49:43)标签:我的讲稿:市场倍增一、市场倍增的魅力(一)波斯的棋盘西方人把国际象棋称之为“国王的游戏”。相传国际象棋是由一个古波斯的宰相所发明。国王为这个名叫“洞王之死”的游戏问世深为喜悦。当时该国正在与邻国交战,战争此时进入了对峙阶段,谁也无法战胜谁,于是两国国王决定下一盘国际象棋,谁赢了就算打赢了那场战争。最后,发明国际象棋的这个国家赢得了战争的胜利,国王因此非常高兴,决定给宰相以奖赏:“宰相,提出你所要的赏赐,本王一定要好好奖赏你。”宰相就指着自己发明的棋盘对国王说:“尊敬的陛下,我是个谦逊的人,只想要一点微不足道的奖赏,只要陛下能在第一个格子里放一粒麦子,第2个格子增加一倍,第3个再增加一倍,直到所有的格子填满就行了。”国王轻易地就答应了他的要求:“我的宰相,你的要求未免也太低了吧?总管,去按照宰相说的把麦子给我取出来。”这个故事没有后文,没有人确切的知道后来国王有没有兑现他的诺言、,因为计算到最后,在第64个格子必须放下将近186X109亿颗麦子。详细的计算方法在这里就略过了,有兴趣的读者可以借助计算机通过编程获得这个结果,当然也可以通过手工计算。另一个很有意义的故事是,据说拿破仑曾经到过比利时的一个城市,因为受到当地人民的欢迎,高兴之余,以法国政府的名义用书面形式许诺每年给这座城市送一束价值3法郎的玫瑰。后来拿破仑战败,法国政府就没有屡行文件上的义务。将近200年过去后,比利时官员从档案库里找到了那份尚具法律效力的文件,请法国政府兑现诺言,结果是什么不得而知,但可以想见,也应该是笔不小的数目。换一种说法,如果你今年给你曾曾曾孙到中国工商银行存上10元钱,假设它能以5%的年息稳定递增,那在200年后,。波斯棋盘寓言和拿破仑的故事,真实性也许已经都无从考察,不过它提示了一个市场倍增学的数学原理:如果每一数均为前一数的固定倍数,这样的数列被称为几何级数,而这一增长过程称做指数增长。指数在许多重要的领域出现,在生物界,生命体诞生的细胞裂变,以致癌细胞的扩散同样是以市场倍增学的数学原理成长的。而在其他不同领域呈现指数增长的有人口增长率、核裂变等,理解了大自然的很多事物都是和指数有关,那就不难把握市场倍增学的数学原理。二、倍增学原理倍增学探讨的是人、事、物的因素在几何级数状态下是如何倍增的,它应用到市场学当中便形成了一个分支——市场倍增学。市场倍增学研究的是在产品销售过程中,如何运用几何级数理论来迅速扩大产品销路,把传统的各级批发零售体制变成一个以人际关系为网络基础的行销体制。(一)直销就是利用市场倍增原理,完成了三个方面的倍增1、市场的倍增直销市场依据倍增学的几何级数原理、其范围之大,涉及面之广,是其他任何营销方式望尘莫及的。假如一家直销公司发展一个直销商,这个直销商又发展8个直销商,他们又各自发展8个直销商,如此下去,到第8代时公司将拥有16,777,216名直销商,到第10代时,高达1073,741,824,即10亿,这10亿直销商就是公司的市场。当然现实的直销,在倍增