文档介绍:水墨动画鉴赏一、3D水墨动画《绝笔》制作:夏颖、郭泽波、李锦明、刘煜霖版权所有翻版必究1、作品介绍2、作者介绍3、其他水墨动画介绍本篇《绝笔》入围了今年Siggraph的电子剧场,作者陈雷,本部是他获得三维动画硕士学位的作品。故事讲述一个老画家的梦幻之作。主人公在灵感枯竭之际,自杀未遂,在幻觉中进入到了画面里的空间,体会到了创作的灵感,并且留下绝笔——奔马,承载着老画家最后的生命,驰骋而去。每年7月的Siggraph是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。历年大会都有丰富的成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在Siggraph上发表的学术报告;而Adobe、Avid、Discreet等厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。SIGGRAPH(puterGRAPHICS,计算机图形图像特别兴趣小组)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,puterGraphics,电脑绘图)展览。绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。个人感觉:初看此片时,用一个字概括“酷”!而曾有人评论:片中马的水墨绘制方法错误,其是为了制作动画需要而过于强调绘画过程之过,但本人认为此片胜在意境,况且在现今这个肉欲横流、缺失文化底蕴的网络平台中,有如此内涵的短片实属佳品。陈雷个人简介:2002年,福州大学厦门工艺美术学院环艺系学士;2003年,清华大学美术学院工业设计系硕士;2004-05年,英国Bourmemouth大学国家机算机中心(NCCA)3D动画专业硕士;2005年至今,英国FrontierDevelopmentsltd原画设定兼3D艺术师。主要获奖情况:2000年联合国教科文组织“设计21”国际青年设计师大赛,作品《扇椅》获IBM企业奖;2000年中国室内设计大赛《总统套房》获银奖;2006年3D动画《Brush》入选SIGGRAPH2006ET.;2006年国际Animago动画节,《Brush》获教育组超短片一等奖。作者的话: 《Brush》是我去年九月份为了获得三维动画硕士学位而做的短片。实际上我没有打算参加今年的SIGGRAPHET,原计划毕业后用一年时间对短片进行重新制作,明年才有希望入选。没想到离校后,一位教师把它送去了SIGGRAPH电子剧场。得知入选时我已经工作很久了。当我看到自己的名字赫然出现在导演名单上,和WetaDigital、ILM、FramestoreCFC这些大名鼎鼎的公司并列在一起,当时的反应是不敢相信这是真的。不过生活还是一样继续,我知道自己需要一个更远大的目标了,其他没什么变化。故事情节的灵感来自动画片《神笔马良》。有趣的是,我在编剧时一直没灵感,很苦闷,后来突然开窍了,“一个没有灵感的艺术家”本身不就是个很好的题材吗?关于角色形象,片中主人公造型源自日本著名作家芥川龙之介的小说《地狱变》,奔马造型当然来自徐悲鸿。我很想用现代手法来表现中国传统文化———国画的艺术风格。自从IDMT的3D国画作品成功打入SIGGRAPHET后,模拟笔墨的CG作品已经太多了,而且当前技术还远不能完成表现笔墨。所以我觉得不应停留在表现符号上,而要深入到中国传统美学的思想甚至中国人的思维方式和生活方式中,以中国山水画为例,我觉得“仰观俯察”比“笔墨”、“布局”更重要。因此我的片中国画以创作的特点———自由随意,即“在空间中自由涂抹”,这样一个从未有人做过的主旨为主创点。《山水情》《小蝌蚪找妈妈》《舞》《牧笛》7月美影摄制完成、1960出品。1961年获瑞士第14届洛迦诺国际电影节短片银帆奖;1962年获第1届中国电影百花奖最佳美术片奖、法国第4届安纳西国际动画片电影节儿童片奖;1964年获法国第17届嘎纳国际电影节荣誉奖;1978年获南斯拉夫第3届萨格勒布国际动画电影节一等奖;1981年获法国巴黎蓬皮杜文化中心第4届国际儿童和青年(电影)节二等奖。《小蝌蚪找妈妈》世界上第一部水墨动画片,1961年《山水情》,1988年10月美影摄制完成1988年获首届上海国际动画电影节美术片大奖;1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳美术片奖、广播电影电视部八八年度优秀影片奖,苏联第一届莫斯科国际少年儿童电影节勇与美奖,保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖;第一届中国电影节短片汇展纪念证书。1990年获加拿大第十四届蒙特利尔最佳