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3D苍蝇制作精解(95分).doc

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3D苍蝇制作精解(95分).doc

上传人:drp539607 2019/2/23 文件大小:2.52 MB

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文档介绍

文档介绍:当我厌倦了这些千篇一律的室内效果图时就有了制作这幅作品的想法。我实际上很喜欢优秀的室内设计,但是我想从一个全新的角度诠释它。我也想用一种不平常的方法展示一些平常的事物。因此,我有了一个想法,采用特写的方式展示落在厨房某处的一只普通的家蝇。最后决定让这只家蝇落在天花板上。我将摄像机旋转180°并在水平位置上显示家蝇,但是厨房是“颠倒的”。参考资料是关键!在开始制作前,要尽可能地获取有关资料。收集图片并浏览它们。前视图、左视图和顶视图放在平面上,在建模时作为参考。这是基本效果开始进行头部建模。使用一个平面并挤压边。使用一个经过略微调整的球体作为眼睛。仍然挤压边……我随后会创建一个变形目标,让这个“吸嘴”收缩进去。使用略微弯曲的圆锥体作为绒毛。使用一个长方体制作躯干,平滑重复为1。根据参考文件,我绘制出了躯干上的甲板。然后挤压这些图形。在躯干上做进一步的细化。更多的甲板。在侧面加入一条裂缝,……紧挨着裂缝放一些绒毛并做出腿与躯干的连接部。进一步调整。使用可渲染的样条曲线做出腿。将这些样条曲线转换为多边形并塑造成想要的形状。我想创建这些翅脉。因此必须多次切割和焊接来改变拓扑结构。这些边被切角来增加一些厚度。为了能够平滑翅膀,我必须创建很多新的边以获得良好的拓扑结构(大部分为四边面)。Shell(壳)修改器用于使翅膀自身产生一些厚度。挤压“翅脉边”之间的多边形给翅脉一些高度。