文档介绍:电玩调查报告电玩店市场调研报告前言电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3、微软Xbox、X360、任天堂的Wii等。目前在我国至少有几千家电玩店,而随着金融危机的爆发,大学生的逐渐增多,就业问题日益突出,越来越多的人选择了自主创业,他们把创业项目锁定在了开电玩店上。而对于电玩这个行业,他的市场前景又如何呢?本篇调查报告以武昌理工学院周边电玩市场为调查对象,重点对电玩市场的发展潜力进行市场调查。为未来武昌理工学院周边开展电玩行业提供相关决策依据。一、调查概述调查目的基于武昌理工学院周边缺乏电玩门店,对未来的门店的投资经营状况进行分析,在客源调查方面对顾客的人数流量,年龄结构上做出分析性结论;同时对门店内电玩游戏机类别及生产厂家及型号上给出结论性数据。通过与设想项目开设地的数据对比,分析相关的数据结论。调查方法由于调查项目的特殊性,开展了传统意义上的问卷式调查,本次调查采取向武昌理工学院周边流动人群开展问卷调查,并得出了大体的调查数据。二、调查内容电玩市场的状况分析 ,目前掌上电子游戏机已经成为玩游戏、看电影、甚至成为一种交流的方式。掌上游戏机文化正在当下中国年轻消费群体中形成。当PS3、X360早已人人皆知,满大街随处可见的PSP,都不难说明电玩行业的飞速增长,电玩主机在给电玩店带来巨大利润的同时,其周边的产业链也在快速发展。知名网站“电玩巴士”独立IP每天超过100万,按照正常网站的访问比计算,全国电玩爱好者至少为XX万。具此预测,国内掌机用户有200万,PS2、X-box、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万。目前,电玩主机周围已衍生了电玩配件、光碟、攻略书、周边装修产品等环节,而这些环节的利润,甚至远高于主机产品,电玩店70%的利润来源于配件,电玩的发展也势必带动被动电子元器件市场的强劲需求。 ,城市规模功能不断完善拓展,现在武昌理工学院周边缺乏电玩店,但这里拥有巨大的市场需求。 ,所谓潜在需求是指消费者有支付能力但无强烈购买动机的需求是指在一定时期以后可能发生的有支付能力的需求。第一这里大多是年轻人,他们喜欢玩游戏。第二这里的大学生大多具有购买能力。第三他们的课余时间充足。电玩市场消费者分析 ,开电玩店竞争还是很激烈的,当你认同了这个行业后,如何去面对竞争就是要考虑的问题了。但就当前武昌理工学院周边的电玩市场状况来看竞争压力比较小,现在几乎没有什么电玩店销售游戏机,但也不能忽略潜在的竞争对手。影响电玩市场的武昌理工学院周边宏观环境分析 ,他们有着年轻的血液、蓬勃的朝气,以及“初生牛犊不怕虎”的精神,而这些都是一个创业者应该具备的素质。 ,有着较高层次的技术优势,而目前最有前途的事业就是开办高科技企业。技术的重要性是不言而喻的,大学生创业从一开始就必定会走向高科技、高技术含量的领域,“用智力换资本”是大学生创业的特色和必然之路。一些风险投资家往往就因为看中了大学生所掌握的先进技术,而愿意对其创业计划进行资助。 ,有对传统观念和传统行业挑战的信心和欲望,而这种创新精神也往往造就了大学生创业的动力源泉,成为成功创业的精神基础。 、增长经验,以及学以致用;最大的诱人之处是通过成功创业,可以实现自己的理想,证明自己的价值。 ,常常盲目乐观,没有充足的心理准备。对于创业中的挫折和失败,许多创业者感到十分痛苦茫然,甚至沮丧消沉。大家以前创业,看到的都是成功的例子,心态自然都是理想主义的。其实,成功的背后还有更多的失败。看到成功,也看到失败,这才是真正的市场,也只有这样,才能使年轻的创业者们变得更加理智。 、缺乏市场意识及商业管理经验的缺乏,是影响大学生成功创业的重要因素。学生们虽然掌握了一定的书本知识,但终究缺乏必要的实践能力和经营管理经验。此外,由于大学生对市场营销等缺乏足够的认识,很难一下子胜任企业经理人的角色。 。在大学生提交的相当一部分创业计划书中,许多人还试图用一个