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英雄联盟世界总结赛.docx

上传人:qi1920809 2019/2/24 文件大小:26 KB

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文档介绍

文档介绍:英雄联盟世界总结赛英雄联盟大赛活动总结 XX年4月5日,动物科技学院团委学生会生活部成功举办“英雄联盟大赛”。共有来自10个班级的10个比赛队伍参加比赛。活动从早上10点钟开始历时1天,在男生宿舍顺利开始比赛,在生活部各个部员的紧密下,,活动顺利结束。活动中各个队伍积极配合,队员之间的团结合作。队员的良好素质,丝毫没有因为活动中出现的意外情况而消极比赛,为难工作人员,积极帮助工作人员解决问题,充分体现了新世纪大学生良好的道德素质。赛前,生活部干事王杰、刘明达、王准、安洪勇、李益涛同学积极为比赛顺利开展做准备,为大赛顺利进行而准备活动账号,通知各个参赛队伍。在活动中为防止出现***情况,以公平、公正为原则时时监督各个参赛队伍。活动中在生活部部长及各个干事积极配合,分工明确团结合作,为活动的顺利举办奠定了基础。当然,此次活动还存在一些问题。活动开始前,没有清楚言明比赛赛制,以致无法避免活动中出现的突发情况。比赛开始前没有预想到比赛中遇到的意外情况,以至于在比赛中应对突发情况时而没有明确的解决办法。当然出现在比赛中的意外情况全都顺利解决。当今学生团队意识不强,更多是以自己为中心。而此次活动更意在锻炼学生的团队意识。从另一方面说明电子游戏并不只是有消极的一面,也有积极的一面。而活动中最成功的一面,我想就应该是这一方面。此次活动特点鲜明,活动形式新颖,各个同学更是愿意参加,为活动的顺利进行奠定了基础。再次感谢院团委的大力支持,积极开展形式鲜明,特点突出的新活动。电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠LOL再战S5 十年前,在电竞还是一个十分陌生的词语时,SKY李晓峰却已经通过世界冠军为我们开辟了一条新道路,属于我们的时代悄然来临。当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事的层出不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛的道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨。然而我却敢毫不犹豫的相信,每一位热爱游戏的孩子,热爱电竞的年轻人都会铭记这条充满荆棘的征程。说起电竞,如今最具有代表性的网游恐怕非英雄联盟莫属。英雄联盟的最高赛事S5也即将在今年的十月火热上演,在这S5来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相约再战S5! 英雄联盟&全球总决赛S级赛事简介英雄联盟是由美国RiotGames公司开发,DotA地图主创Guinsoo、DotA社区创始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划TomCadwell领衔制作的全新英雄对战网游。秉持着精品游戏的制作风格,RiotGames一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分时间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版本中。目前来说,这也是LOL得以持续火热并成为最受大众欢迎的网游的重要原因之一。说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为LOL最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高知名度的赛事,迄今为止已经举办过四届。举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平的竞技角逐。目前参赛赛区有中国赛区LPL,韩国赛区LCK,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区LMS,外卡赛区IWCI。逐步健全的赛制一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善的机制。在S1总决赛时期,汇聚了四个赛区的八支队伍通过分为两个小组进行BO1双循环后淘汰最后一名。小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后的冠亚角逐。到了S2,赛制却改变了稍许。一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩国赛区外的预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行BO3。剩下八支队伍则按照S1的赛制进行单败淘汰赛。进入S3后,LOL可谓迎来了真正的春天。来自六个赛区的十四支队伍齐聚一堂,具体赛制与S2并无区别,但在四强赛开始为BO5淘汰赛。伴随着逐渐高额的关注度和广泛的受众让LOL赛事机制更为健全。随后的S4中,首次移除种子队伍制,增加到十六支的队伍直接被分为四个小组,每组积分前两名的队伍晋级八强。并首次至八强起采用BO5淘汰赛制。在LOL几近巅峰的火热程度中,S5总决赛也悄然而临。与S4赛制变化最为不同的一点是,在S4中小组第一与相邻小组第二对战的局面让部分战队可以控制名次的局面不复存在,随机性的交手让S5上队伍的厮杀更为激烈。更为合理的奖金众所周知,电竞史上DOTA超高的赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时DOTA2的TI1不可同日而语的是虽然S1总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是XX年仅次于TI1的赛事奖金了。在LOL还没有成为被大众所熟知的网游时,S1这样一个前途未卜的系列赛事却拥有着九万九千五百美元的总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血。相比S1总决赛在高峰期超过20万人的直播收视率,多了将近7倍的S2证实了LOL和电竞赛事发展的巨大潜力。不