文档介绍:1有关军衔军衔只跟战果有关系,战果越高,军衔等级越高战果计算公式:战果获得:1战果=1400点提督经验继承:来月继承战果=提督总经验值/50000也就是说,如果你的提督等级本身就很高,那么你下个月的初始战果也会很高比如一个刚刚99的提督,他的总经验是100w,那么他下个月能够继承的战果就是20如果是一个115级的dalao提督,他的总经验是1000w,那么下个月初始就有200战果总和:本月战果=本月获得战果+继承战果+特殊关卡奖励战果目前的特殊关卡有1-55-5,奖励战果分别为75200更新时间:下午2点,凌晨2点结算时间:通常为每个月最后一天晚上11点军衔计算:元帅1%大将3%中将6%(待验证)军衔奖励:开服一个月的区只有前200有奖励开服1个月以上的区,奖励分为4等1~34~2021~100101~500,相同战果的提督,等级高的排前面。500~1000内有一个抽奖名额战果排名对演习的影响:前1000以内,演习看到的对手是1000内随机抽取前1000以外,××,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验××,boss点为S胜的提督经验-道中S胜的提督经验×,道中无,boss点为道中S胜的提督经验D和E败,都没有提督经验演习加的提督经验:,如果一场战斗拿到了s,而且旗舰是mvp,那么旗舰的经验值为海域基本经验值**2*=,那么旗舰有360*320=1152的经验舰娘累积经验值:从100级开始,经验值有新的计算方法,以100级累计经验值为0,记录累计经验值提督99级之前和舰娘的经验值是完全一样的,100级之后开始有变化以99级提督有100w累计经验值算起2有关士气值疲劳≥50的时候舰娘的头像会闪闪放光,这就是一般所说的”闪“”kirakira“状态了关于PL值的增减规律如下(一场战斗中):旗舰+3MVP+10士气值<30的舰娘-6S胜全队+1A胜全队+0B胜全队-1C胜全队-2D胜全队-3进入夜战全队-2远征归来时-3支援舰队归来时-5回港时-15在4月活动更新以后,士气值的计算变成了从出击开始算起,而不是出击结束算起所以如果你打一个海域花了10分钟那么你回港时,你会发现士气值扣了5点,而不是15点3有关明石只能修理小破或者插伤1个修理设施可以修理一艘船,明石自己也能修理一艘,明石最多3个修理设施,能够修理放在2,3,4,5号位置的船。明石小破可以修理自己,不占用修理设施,中破明石不会修船明石入渠不能修理其他船明石20分钟修理一次,按照最后编入的船的时间来计算20分钟也就是说,如果10点放2号位1艘船,10点15分3号位放一艘船,则修理开始时间按照10点15分算。如果这时候出击,则按照出击返回了以后的时间算明石放2,3,4舰队也能分别修理2,3,4舰队的船舰船的维修消耗时间公式(入渠)为:~——(Lv*10)*倍率*减少HP+30(秒)~——(a+Lv*5)*倍率*减少HP+30(秒)各舰船倍率值:&轻巡&水母&雷巡&&轻母&航巡&战巡(金刚型)&正航&——Lv12~14=60Lv15~19=70Lv20~26=80Lv27~35=90Lv36~46=100Lv47~59=110Lv60~74=120Lv75~91=130Lv92~150=1404有关侦察机系统什么是侦察机?航母载机:彩云,二式舰侦水上机:零式水侦,零式水观,试作晴岚,瑞云系列不带侦察机的时候,有一定概率使用舰攻当侦察机,侦察机命中加1的时候,开幕伤害提高10%,命中加2或者以上的时候,开幕伤害增加20%开幕命中率计算公式为:命中率=40/(40+敌回避)常见的金色船里面,回避最低的F撸爷的回避是40,FTA,FCA,FCLT和各种FDD基本都是50+的回避所以开幕命中率通常低于50%,很容易打不中侦察机系统可以给我们带来特殊攻击方式,一共有2种攻击弹着射击是巡洋舰以上级别的船在白天战斗中触发的特殊攻击。包括了昼战ci,,搭载数不能为0(比如夕张,五十铃)3该船还搭载了至少2炮,其中1个为主炮4该船没有大破二连要求:2主炮1侦察机其他一个ci要求:1主炮1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机其他一个所以既能二连,又能ci的配置为:2主炮1副炮(91撤甲弹也可)1侦察机主炮:红色的各种炮,10cm连装高角炮