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文档介绍

文档介绍:第一章室内效果图制作过程
⊿本章教学目的与要求:
1、理解室内效果图制作步骤。
2、掌握室内效果图制作过程。
⊿本章重点与难点:
1、室内效果图制作过程。
2、创建灯光营造室内气氛。
⊿本章课时:16课时(授课与演示4课时、上机辅导12课时)
一、简单室内空间制作过程
1、创建三维空间模型
(1)创建墙体、地板、吊顶
提示:用标准几何体中“长方体”来创建,房间4000X5000X3000mm,墙厚200mm。
(2)创建目标摄像机
提示:摄像机的创建决定房间的***角度,视高为1650mm。
(3)挖窗户
提示:用复合物体中“布尔运算”命令,窗户2100X1500X200mm
(4)创建窗框、窗扇、窗玻璃
提示1:有两种方法可以制作窗框和窗扇:
a、用复合物体中“布尔运算”命令来创建窗框和窗扇。
b、先创建二维图形,经过拉伸,生成窗框和窗扇。
提示2:用标准几何体中“长方体”来创建窗玻璃,厚6mm。
(5)制作吊顶造型
提示1:用复合物体中“布尔运算”命令来制作吊顶凹陷部分造型。
提示2:用标准几何体或二维生成三维来制作吊顶凸出部分造型。
(6)制作地台
提示:创建二维图形,经过拉伸,生成地台,使地板有高低层次。
(7)合并家具、窗帘等模型
提示:可以合并“前几章”制作过的家具、窗帘模型。
2、创建材质并赋予相应的三维物体
(1)创建乳胶漆材质给墙体、吊顶
提示:乳胶漆色调为乳白色,高光值低。
技巧:乳胶漆材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设5左右,增强真实感,但渲染速度也随之增加。
(2)创建木地板材质给地板和地台
提示:木地板材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。
技巧:木地板材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使木地板有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。
(3)创建塑钢材质给窗框、窗扇
提示:塑钢材质色调为灰白色,高光值低,渲染模式为“金属”,高光强度略低于金属高光。
(4)创建玻璃材质给窗玻璃
提示:平板玻璃材质色调可偏淡绿或淡蓝,不透明设为60左右。
技巧:平板玻璃材质适当设置“反射贴图”,贴图类型为“光线跟踪材质”,百分比设15左右,使平板玻璃有倒影,增强真实感,但渲染速度也随之增加。
(5)创建布纹材质给窗帘、沙发
提示:布纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。
技巧:若沙发布纹质地较粗,可适当设置“凹凸贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设30左右,增强沙发布纹质地凹凸感。
(6)创建木纹材质给吊顶的装饰造型
提示:木纹材质为“位图贴图”,贴图类型为“位图”,百分比设100。
注:以上所列参数为参考值,在操作过程中根据当前效果可以更改。
操作演示例子见电脑房教师机。
3、创建灯光
(1)创建主光
提示:在房间的上下、左右、前各设置一盏聚光灯,灯范围足够大,亮度要不一致,产生层次感。
技巧:对聚光灯可适当打开“衰减、排除”功能,增强真实感。
(2)创建局部光
提示:对房间中壁灯、台灯、吊顶射灯等局部照明进行聚光灯创建,但不能喧宾夺主。
(3)创建可投射阴影的光
提示:创建一盏泛光灯作投射阴影之用,打开其阴影功能,亮度要低,不造成