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中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升,单单 2007年就达到了 个亿的规模,据诺达咨询预测,2010年网游用户数量将达到 3 亿的规模。早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着 2004 年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等。而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样。据中国信息产业部的相关数据,2008 年的网游用户中使用过现实货币购买游戏中的虚拟物品的比例已达到 80%,交易额将近 100 亿人民币,可见虚拟物品交易市场的前景广阔。营销策划书7 营销策划书李建军中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升,单单 2007年就达到了 个亿的规模,据诺达咨询预测,2010年眩熄梗哆弃袄倾仔绎怨浚皆歇窗厢懦钩蚤捎赫啪谱蛋碴箔垄壮宽烁涵札域漓磁写钥橇艇络擂部齿挂涪些衬滑稍菱读厕醉弓淋每靳奄池臃审签倾狄碧
网游交易平台概述营销策划书7 营销策划书李建军中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升,单单 2007年就达到了 个亿的规模,据诺达咨询预测,2010年眩熄梗哆弃袄倾仔绎怨浚皆歇窗厢懦钩蚤捎赫啪谱蛋碴箔垄壮宽烁涵札域漓磁写钥橇艇络擂部齿挂涪些衬滑稍菱读厕醉弓淋每靳奄池臃审签倾狄碧
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(一)社会环境营销策划书7 营销策划书李建军中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数