文档介绍:摘要基于样图的纹理合成是近年来发展起来的一种新的纹理合成技术:给定一小块纹理,生成大块相似的纹理。它用于解决传统方法中出现的接缝、扭曲和参数调整问题,在图像编辑、缺损图像的填充、数据压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真实感和非真实感图像的绘制等方面都显示了广泛的应用前景,受到越来越多研究人员的关注,是目前计算机图形学、计算机视觉和图像处理等领域的研究热点之一。本文研究了三种经典的纹理合成算法,分析了其各自的特点和不足。在结合各自的优点基础上,设计并实现了一种改进算法。另外,还研究了纹理合成在数字图像修复中的应用,针对现有算法的不足,提出了改进算法,通过仿真芯苛嘶贛模型的纹理特征分析在纹理合成中的应用。重点研究了、虴三种经典的基于P偷奈评砗铣伤惴ǎ晗论述了这三种算法的原理,特点以及步骤。谘芯亢妥芙嵯钟械奈评砗铣伤惴ǖ幕∩希菸评淼牧谟蛳喙匦韵关性,设计并实现了一种改进的纹理合成算法,通过实验证明了改进的纹理合芯苛宋评砗铣伤惴ǖ娜鲋饕2问样本块的尺寸、重叠区域的尺寸以及样本块的数量晕评砗铣芍柿亢退俣鹊挠跋臁T诜治隽耸笛榻峁幕∩希芯苛嘶谘嫉奈评砗铣稍谕枷裥薷粗械挠τ迷恚谙钟兴惴ǖ幕础上,分析了修复过程的具体实现步骤,讨论了其中的关键因素薷此承对图ü酝枷窠形评矸指畹脑ご砝粗傅计ヅ淇榈乃阉鳎约安捎眯碌修复顺序来改进已有的图像修复算法。通过实验表明,改进算法在移除物体和破损区域填充时的图像修复效果均优于已有的算法。关键字:纹理合成,马尔科夫随机场,块匹配,图像修复武汉理工大学硕士学位论文实验证明了改进算法的有效性。本文的具体研究内容如下:成算法的有效性。得出了应对不同纹理合成需求的参数选取方案。像修复结果产生的影响。
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签名:廛逸煎导师签名:¨矿独创性声明关于论文使用授权的说明本人声明,所呈交的论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得武汉理工大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何本人完全了解武汉理工大学有关保留、使用学位论文的规定,即学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。C艿穆畚脑诮饷芎笥ψ袷卮斯娑贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。日期:
第滦髀研究的背景和意义用计算机重现现实世界是计算机科学发展的一大方向。自年发明纹理映射技术以来,纹理合成成为一个重要的研究方向。最初的过程纹理合成通过直接仿真表面纹理的生成过程来模拟物体表面精细的结构。过程纹理合成技术对许多纹理都有非常逼真的效果。但它的计算量大,合成速度慢。对于每一种新的纹理,都需要调整参数,进行反复的测试。给实际的操作带来不基于样图的纹理合成技术射、过程纹理合成方法之后发展起来的一种新的纹理合成技术。它基于给定的小区域纹理样本,按照物体表面的几何形状,拼合生成任意大小的纹理图像,它在视觉上是相似而连续的。技术克服了传统纹理映射方法的缺点,又避免了过程纹理合成调整参数的繁琐,因而受到越来越多研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。技术可以用来解决传统方法中出现的缝隙、扭曲、变形和参数调整等问题,在图像编辑、缺损图像的填充、数据压缩、网络数据的快速传输、大规模场景的生成以及真实感和非真实感图像的绘制等方面都显示了广泛的应用景。其具体的应用如下:传统的的曲面绘制采用的是多边形或三角形网格细化来实现,其效果比较平淡。这种几何的方法不能满足人们的需求,而采用纹理合成却可以得到高质量的绘制结果。此外,纹理还可以模拟某些物体的细节。扑慊计算机生成的动画通常会包含脚本事件和随机性的运动。脚本事件往往是非重复的动作,如开门或捡拾物品,这些往往可以通过直接控制来实现。相反,随机性的运动往往是重复性的背景运动,如海洋波浪、袅袅升烟或熊熊篝火。这种在时空上不定性扩展的变化通常被称作时间纹理。使用传统的技术,很难便。琓是继纹理映媸蹈谢嬷武汉理工大学硕士学位论文
国内外研究现状算法对随机性纹理取得了较好的效果,但对结构性纹理效果不理想【浚籇在物理模型上绘制时间纹理,因为在不同的物理过程中,产生的表观特征也很不相同。如果将其视为纹理,就可以采用某种纹理合成算法进行建模并生成相很多图像中经常包含大片的纹理,如草地、森林、沙滩等。因为纹理通常包含一些高频信息,使用等压缩技术很难得到较高的压缩比。可