文档介绍:第4章实体零件设计
上一章讲解了零件设计的草图绘制方法,本章将结合实例讲解实体零件设计方法,主要是通过草图几何轮廓线进过拉伸、旋转、钻孔、扫描以及放样等工具生成实体模型。最后介绍布尔运算生成实体零件的方法。本章中将涉及到曲面、曲线等后续课程中内容,读者不必追究,等到学习完后续课程就会明白,这里重点以轮廓线草图为主要学习对象。
零件设计模块介绍
通过上一章的学台下创建轮廓线的方法,本章将详细讲解实体零件设计工具的使用方法和作用,并实例的形式进一步讲解各工具如何利用已有的二维轮廓线生成三维实体。掌握每个工具的使用方法和作用是实体零件设计的基本技能,复杂的零件都是由简单的实体零件组合而成,不是使用一个命令就能生成。这里建议大家在设计复杂的零件时,尽量使用简单的工具命令。
进入零件设计模块
选择【开始】(Start)|【机械设计】(Mechinical Design)|【零件设计】(Part Design)命令,在弹出的新建零部件对话框内输入零部件名称,按确定按钮,就可以进入零件设计平台。
在零件设计的过程中,经常要在草图工作台和零件设计平台之间切换,在草图工作台绘制好二维轮廓,然后切换到零件设计平台,利用二维轮廓生成三维实体。在以后的小节中将讲解草图工作台与零件设计平台之间如何人切换。
主要工具栏
零件设计主要是通过拉伸、旋转、扫描等方式生成简单的实体零件,简单实体零件按照几何关系进行组合形成复杂的实体零件。零件设计过程中主要用到5个工具栏:
【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具栏,提供了10种生成零件的方法,该工具栏有3个展开工具栏。
【修饰特征】(Dress Up Features)工具栏,提供多种修饰零件的功能,将在本章介绍。
【变换特征】(Transformation Features)工具栏,,提供了一些变换方法,通过利用它们很方便地生成零件特征或修改特征。
【参考元素】(Reference Element)工具栏,用来生成点、线和面作为生成零件的参考。
【布尔操作】(Boolean Operation)工具栏,可以用来对一个零件文件的多个组件进行布尔运算。
创建基于草图的零件特征
【基于草图特征】(Sketch Based Features)工具栏是零件设计平台的核心模块,是生成三维实体零件的最基础最常用的工具。通过在草图模块绘制的图形,经过拉伸、旋转、扫描等零件设计工具的操作生成三维实体零件。下面详细介绍各工具的使用方法和作用。
创建拉伸凸台
【拉伸凸台】工具,是通过在草绘中绘制的轮廓线以多种方式拉伸成三维实体。单击该工具按钮右下黑色三角,展开凸台工具栏,如图所示,该工具栏包括凸台、拔模圆角凸台和多凸台3个工具,下面详细介绍各工具。
(Part)
创建拉伸凹槽
拉伸凹槽是通过在草绘中绘制的封闭轮廓线以多种方式拉伸成三维实体。单击【基于草图特征】工具栏上的【凹槽】工具按钮黑色三角,展开凹槽工具栏,该工具栏包括凹槽、拔模圆角凹槽和多凹槽3个工具,凹槽工具栏中工具与凸台工具栏中工具的使用方法基本相同,这里只举例介绍各工具的操作步骤。
创建旋转实体
【旋转体】工具,是使用开放轮廓创建旋转体的工具。单击该工具按钮,系统弹出旋转体定义对话框,如图所示下面介绍各选项的用途与使用方法:
创建旋转凹槽
【旋转槽】工具,是通过旋转轮廓从现有特征中移除材料的绘图工具。旋转槽工具使用方法与旋转体相同,这里就不在累赘,只举例介绍【旋转槽】工具的操作步骤。
下面以在一个销子上开一个卡槽为例,介绍【旋转槽】工具的操作步骤,具体操作步骤如下所示:
(1)通过拉伸或者旋转创建一个Ø30×100的销子;
(2)单击【旋转槽】工具按钮,在弹出的旋转槽定义对话框中单击草图按钮,选择轴线所在的平面,进入草图绘制平台;
(3)绘制所要开槽的轮廓线,退出草图,选择销子轴线为旋转轴:
(4)单击“确定”按钮,旋转槽创建完成,效果。
创建孔特征
【孔】工具,是从几何体中去除材料创建孔的工具。单击该工具按钮,选择定位孔的点或线,然后选择创建孔的面,系统弹出孔定义对话框,该对话框包括三个选项卡,下面详细介绍各选项卡的用法。