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《水果忍者》缘何如此成功?.doc

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《水果忍者》缘何如此成功?.doc

上传人:漫山花海 2019/3/19 文件大小:78 KB

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文档介绍

文档介绍:简单到弱智的《水果忍者》,缘何如此成功?一款简单到弱智的切水果游戏为何能风靡App Store世界?如何从苹果 App Store 里脱颖而出是移动平台游戏开发者最关注的问题。因为如果能进入 App Store 排行榜前十位,游戏的下载量会有好几个数量级的提升—那里的规则有些赢家通吃的意味,已经受到一些人好评的游戏,会吸引更多人下载试玩。但是 App Store 现在的应用数量已经突破50万,每天上线的新游戏就有大约2000款,要想脱颖而出并非易 事。不过有一家公司并不需要太过担心自己游戏的曝光率不够,因为他们的主打游戏在排行榜上已经停留了一年多的时间,几乎成了很多iPhone及iPad用户必装的游戏。这家公司就是澳大利亚的 Halfbrick,它于2010年4月发布的《水果忍者》(Fruit Ninja)—一款非常容易上手的、以切割水果为乐趣的游戏,长期盘踞在游戏下载排行榜前十。这款游戏发布不到一年,在各个平台的下载量之和已经超过2000万次。Halfbrick 的成功,让人们经常把他和另外一家在 iOS 平台上腾飞起来的公司 Rovio相对比。后者于2009年年底发布的游戏《愤怒的小鸟》在很长一段时间里霸占着 App Store 游戏下载第一的位置。现在外界预期,Rovio的市值应该超过10亿美元。这两家公司的确有很多相似之处。比如它们都不是美国公司,但都在游戏领域有多年的经验,Rovio 在《愤怒的小鸟》之前做过50多款手机游戏,而Halfbrick 则开发过多款游戏主机平台的游戏。成功把握移动平台的新游戏规则,是它们成功的共同原因。“2007年游戏行业发生了一个很大的变化。”Halfbrick CEO 沙尼尔•迪奥(Shaniel Deo)告诉《环球企业家》,“此前游戏的发行都是依靠物理介质,比如刻在CD上,这让游戏研发公司不得不依赖游戏发行公司。现在通过数字形式来销售游戏就省去了中间人的环节,我们可以真正做自己的游戏。”这意味Halfbrick 终于不再受控于游戏发行公司和游戏主机平台厂商。在此基础上,Halfbrick在开发中又融入了自己的独门法 宝。简单对比《水果忍者》和 Halfbrick 此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而《水果忍者》甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作—切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员