文档介绍:游戏运营数据分析一、用户数量::数据价值不高。因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传"我们的游戏拥有了xxx用户",当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?("你们用户多少啦?""13万注册用户","才这么点,我们有个网站500万"。他根本没有明白用户质量的意义):①.最高在线:某个时间能达到的最高在线。②.活跃人数:此数据也最具欺骗性。如果一个活跃人数不带上时间,没有任何参考意义。必须是"每日活跃用户""每周活跃用户""每月活跃用户""每季活跃用户""最近多少天内活跃用户"等。也就是在这段时间内进入游戏的人。③.每个活跃用户平均在线时间:如果没有本数据,活跃人数是没有意义的。如果每个用户都上来2分钟,马上就下去,这样的活跃用户的价值是多少呢?能和一上来就十几个小时在线的玩家等值么?平均每个活跃用户上来究竟玩多久?这是网络游戏中一个特别需要注意的数据④.游戏平均在线人数:非常重要且有价值的参数,但仍然不是绝对唯一的决定因素。:数据采样时间越紧密,越精确。,每个平均在线是由不同数量的用户造就的。=(每24活跃人*小时),就必须60/5*24=288个活跃用户,才能达到1个平均在线人数。二、ARPU值:每个平均在线,每月贡献的人民币。因为对于运营商来说,要根据多少平均在线,来确定服务器、带宽、客户服务、需要多少推广成本才能累计这些平均在线等运营成本。:产品毛收益==平均在线*ARPU值也就是说,要想创收,要么增加用户的在线数量,要么增加每个人的消费数量。:每小时4毛*24小时*30天=288元/月(或其他点卡定价)一款百万在线的收费网游的大致收入,就是1000000*288,(当然其中还有很多小数字,例如免费使用期的用户比例导致真实值减少、各种因素导致的免费游戏用户比例导致真实收入减少、用户购买点卡很多人没用完导致真实收入增多,渠道压了货但是最后却没有退的导致收入增多等):目前由于绝大多数网络游戏都在学习免费模式,利用增值服务、收费道具等来盈利的模式,这种模式下,ARPU值得大小是关系到是否生存的一个重要指标。推广一个收费用户在线,远比推广N个免费用户在线更加困难,而N个免费模式的arpu值*N大于收费模式的ARPU值时,自然免费模式要比收费模式要更加好。+增值的arpu值:①.很多新人不明白,其实道具增值模式和收费模式并不矛盾,并非不可并存。不要被宣传误导。②.如果你的游戏质量足够好,用户愿意为此付出时间点卡,你就能肯定他们不愿为增值服务或特殊道具付费么?要注意,推出免费模式的公司,大多都是迫于用户数量的原因,不得已而为。③.有一些本来很有本事盈利的产品,往往因为免费模式反而导致死亡。三、推广力度::①.你打算花多少钱去宣传、推广你的产品②.除了资金,还要考虑人力成本和时间成本③.每个平均在线用户的推广成本:要花多少钱,才能多增加一个平均在线人数④.大部分情况下,一个平均在线人数的arpu值是低于一个平均在线的推广成本的。如果你能找到某种广告或者推广方式,可以很廉洁的增