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暗黑破坏神.doc

上传人:373116296 2019/3/25 文件大小:54 KB

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文档介绍

文档介绍:技能点数分配策略先来看一下开始时所拥有的一些技能。起始技能所有的7位角色开始时都会两种基本的技能-Attack和Throw."Attack"攻击要求装备有攻击性的武器(例如野蛮人刚开始装备的斧子就是攻击性的武器)。"Throw",德鲁伊和男巫开始时会有"Unsummon"来召唤那些先前被消灭掉的怪物。女巫开始时的法杖则会++(每类大约10种).(被动系和主动系) 所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类-PassiveandActive(被动系和主动系).,(武器掌握,一种被动系技能)只要学会,(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,. 所有的动态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价),可以在使用那项技能时,将鼠标放到技能图标上,;说明这项技能目前无法使用-也许是因为缺乏Mana,也许是因为装备的道具不符合技能的要求(比如刺客有的技能需要装备两个爪),也许是因为施放时间上的延迟,,你都会得到一点额外的技能点数. 一些任务的报酬也会给你额外的技能点数,,法杖,权杖以及角色专用的物品,,例如物品提升+1级男巫的Teeth但你仍然不能学****第6级的CorpseExplosion,除非你在Teeth上放置过了点数. 还有一些物品会+1到+,但你不能用这些物品来开启所有的技能. 一些黄金或绿色装备会+1到+2级所有技能(比是角色专用).这些物品同样是只提升那些你已经掌握的技能. 有的物品会+1到+3级某个角色的某个技能树,例如+batSkills(游侠),或+3级Curses(男巫的诅咒系).,. ,并且要想多学一级的话,,以便着重学****那些高级别的技能,技能需要的级别都是分为(6,12,18,24,30):Fire(火),Cold(冰),Lightning(电),以及Poison(毒).每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或一些装备. 男巫的诅咒和一些骨系技能不属于元素伤害,所以无法用相同的办法来对付.