文档介绍:*480文档,白背景。新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,选择当前色,填充浅绿色(R159/G182/B115)。罿芃 ,将选区储存命名为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择图层样式/混合选项/内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色R66/G82/B36,大小为8。聿蒆 ,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔工具钩出上半部不要的部分,变为选区,删除。载入选区。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。芅蚀 ,再用加深工具涂抹;在滤镜添/加杂色/添加2%的杂色。,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,在编辑/填充/内容/使用中选取填充50%灰色;在滤镜/杂色/添加杂色中加10%杂点;在滤镜/像素化/晶格化中执行晶格化,单元格大小15;再执行滤镜/风格化/查找边缘;执行图象/调整/色阶,或按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。,回到图层,在背景上新建图层1,填充(R200/G179/B154)。取消选择。执行选择/载入选区/通道/载入ALPHA1选区;执行滤镜/扭曲/球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮)芁羆 ,载入“瓜皮”层的选区(ALPHA1),填充(R89/G110/B60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。或分别选中图层2和图层1,反选删除多余的部分。,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(R236/G171/B95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。取消选择。蚁蚇 ,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。执行滤镜/杂色/添加杂色,。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜/艺术效果/海绵,大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。,再建一层,在新图层上执行滤镜/渲染/云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色;在图层面板上执行图层混合模式,设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。肀蒇 ,用钢笔钩出并转为选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。蚂蒀 ,也处理一下这边的选区。膈肄 ,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。