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天使帝国3攻略集.doc

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天使帝国3攻略集.doc

上传人:drp539609 2019/3/28 文件大小:69 KB

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文档介绍

文档介绍:其实方法很简单,首先让每一个人升一级的祭祀,然后再没有敌人的地方狂加血,每加一次就相当于攻击敌人一次的经验。最好可以转一个占星师,就不怕敌人冲过来了,用占星师的催眠术定住敌人慢慢加血升经验吧~~~:无论魔法等级高低,基础经验总是10点。如果有一个用目标加1点经验,2个加2点,以此类推。比如一个回复术基础经验是10,发到动都是1人,范围内有2人所以得到的经验就是13点游戏里有一种叫做"姐妹们一起攻击"的联合攻击...发动的条件有点复杂...,,...就记得稍微算一下..算的好的话,,,,,接下来就随便转吧!这样每个爱尔兰的角色,都会有治愈术和催眠术攻击力破千的圣龙元帅这代以爱尔达兵种为例,圣战士,狮鸠骑士,黑武士,攻城兵根本就没有任何特殊能力,他们的差别就只是有的攻高有的防高有的敏高。然后各有相克不同,这使得此类兵种所占的战术地位都差不多。爱尔达的枪兵系和贼系。香格里拉的行者系与小偷系。玛雅的塞提尔系和哈琵系八成都没什么特色使敌人瘫痪的法术非常重要,如冰冻,催眠等等。我个人是建议最少练两只会冰冻的角色如禅师,加上后期加入的一只玛雅族,可以让游戏打起来很轻松因为可以买物品,所以有很多练功的小方法,但是方法不外乎是让敌人补血或用低攻击力的角色攻击敌人获取大量经验值。由于小偷就是我所谓的特别系。也就可以说没有任何特殊能力,他跟其他肉搏职业的差别只是相克不同的职业罢了。而最高级升级加的能力跟其他职业又没得比,以盗帅或小丑或梅度莎为例。攻防加的数字才跟肉搏系的二阶差不多,跟三阶四阶根本没得比。还有游戏一开始那只玛雅族的史莱姆,可练可不练。因为她的能力一开始奇差。需要靠催眠或封咒等慢慢折磨对手的方法练攻,对于实际战斗实在没什么帮助。而到24还25关时会有很多顶阶的玛雅族加入。时间不多的人实在不用花时间练她。但是由于她是从低等级开始练,而且每到级只要准时转职。,天文生的禁咒很好用的。所以务必香格里拉的法师系的部队都要有天文生1级。这样就不用怕敌方的魔法攻击,来了就给他个禁咒。呼呼,然后就给他死吧~~~光束箭射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。光束箭中级射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。光束箭高级射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。急冻术自身发动,范围2格,-Hp20附加冰冻。急冻术中级自身发动,范围3格,-Hp30附加冰冻。急冻术高级自身发动,范围4格,-Hp40附加冰冻。冰雨术射程2格,范围2格,-Hp20附加冰冻。冰雨术中级射程3格,范围2格,-Hp30附加冰冻。冰雨术高级射程4格,范围2格,-Hp40附加冰冻。唤雷术射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。唤雷术中级射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。唤雷术高级射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。狂风术射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。狂风术中级射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。狂风术高级射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。重力术射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。重力术中级射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。重力术高级射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。地裂咒自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。地裂咒中级自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。地裂咒高级自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。治疗术射程2格,范围单人,+Hp25%。治疗术中级射程3格,范围单人,+Hp35%。治疗术高级射程4格,范围单人,+Hp45%。回复术自身发动,范围2格,+Hp20%。回复术中级自身发动,范围3格,+Hp20%。回复术高级自身发动,范围4格,+Hp20%。祝福术射程4格,范围1格,提升防御3回合。祝福术中级射程4格,范围2格,提升防御3回合。祝福术高级射程4格,范围3格,提升防御3回合。勇气术射程4格,范围1格,提升攻击3回合。勇气术中级射程4格,范围2格,提升攻击3回合。勇气术高级射程4格,范围3格,提升攻击3回合。净化术自身发动,范围2格,状态任何解除。净化术中级自身发动,范围3格,状态任何解除。净化术高级自身发动,范围4格,状态任何解除。禁咒术射程4格,范围1格,禁咒