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动画概论模拟题(归纳后).doc

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动画概论模拟题(归纳后).doc

上传人:phl805 2019/3/29 文件大小:50 KB

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文档介绍

文档介绍:1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。文档收集自网络,仅用于个人学****6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。文档收集自网络,仅用于个人学****7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。文档收集自网络,仅用于个人学****13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。文档收集自网络,仅用于个人学****14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。文档收集自网络,仅用于个人学****16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。文档收集自网络,仅用于个人学****25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。文档收集自网络,仅用于个人学****26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确