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互联网互联网的游戏规则.ppt

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互联网互联网的游戏规则.ppt

上传人:wyj15108451 2019/4/5 文件大小:144 KB

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文档介绍

文档介绍:互联网的游戏规则原作:王兆献mail/msn/skype/gtalk:******@,分别为硬件,软件,和互联网。三种模式也代表着不同的游戏规则和运营模式。硬件-产品付费-代表有DELL,联想软件-授权付费-代表有微软,软件公司互联网-服务付费,基础免费-代表网游不同的游戏不同的规则软件的思维做互联网。例如豪杰,在软件时代,豪杰的播放器在国内市场占有率是极高的,几乎是台电脑都要装豪杰,当然,有盗版的也有正版的。但现在,几乎是台电脑都装暴风影音了。在国内的软件企业中,豪杰也是为数不多的豪杰,他极有希望的成为除微软,work外的三大影音厂商,但是互联网时代来了。互联网时代最重要的一个模式就是免费,占领最大的用户量。当基本上所有的用户都需要用mediaplayer,realone来收听网上视频音乐的时候,而他还需要付费使用的时候,他的服务器就卖不掉了,因为用户基本上不使用他的播放器。他的市场空间就会一直压缩,直到退出这个市场为止,或者再开辟蓝海。互联网为什么能够迅速的赚钱时间有限以一个传统餐饮店为例,无论怎么样,职员都是要有休息时间,很难做到全年24小时开放。地域有限同例,一家传统餐饮店的覆盖范围是五公司,再远的客户很难就愿意天天来消费。边际成本高传统产业增长一个客户,需要为此增加的成本,包括人力成本,产品成本都在增加。时间无限互联网可以做到24X7X365,在半夜睡觉的时候,互联网依然是开放的,在节假日的时候,互联网依然是开放的,网络服务不存在人的问题。地域无限互联网的客户可以在任何地方,所需要的只是一台上网的计算机设备。边际成本低在互联网网络服务中,增加一个客户只不过是在数据库里面增加一条数据而已。,人数在6人以内就可以,四个技术,两个市场,基本上就行,当然,有更多人更好。,省着点花就能花两年,也要看什么项目,有些一开始就得很多,当然,也有一些几千元就可搞定。,原模原样的抄一个,一个是能降低研发成本,一个是容易找风投。一本土的商业模式验证时间还要10个月,这段时间可都是要自己钱撑着的。,需要自己多花点心思,和自己相关的资源利用起来会快的多。纯互联网的公司就不用考虑那么多了,直接来吧。时间及安排基本上三到六月内就要把网站上线,把基本商业模式完成,可能没有任何盈利,但要在八个到十个月内第一笔风险都要进来,成为业内前五,这也是让风投注意到的条件。然后在第十六月和第二十多月第二笔风投要进来,同时要业内前三最好,然后在三十个月的时候第三笔要进来,同时就准备启动上市计划了。当然,第三笔进来的时候,至少要有年营业额在千万的营收。第一笔在200万以下,第二笔在800万以下,第三笔基本上都在千万以上了。竞争者进入在第一个月内有10家这么做的公司,也就是在自己的网站还没有上线的时候。在已经上线的时候有30家不同的,算三个月上线。六个月内有80家不同的,一年内有200家同类型的网站全都出来。如果能撑到一年半,也就是十八个月的时候,大型的门户网站也会进来一脚,如果能和他们的业务稍有相关的话。然后到两年后,再基本上剩下100家左右,三年后到50家,四年后到20家,五年后能数过来的不超过10家。股权回报及退出上市,这个当然是能够获得最大回报的方式。持有,有良好的现金流支持,不上市,就在自己手里。出售,把股权出售给其它的投资者。转让,把股权通过转让的方式给其它投资者。撤资,如果无法经营就撤资,可能带来损失。