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VUE函数编辑器紊乱节点的认识.docx

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VUE函数编辑器紊乱节点的认识.docx

上传人:水中望月 2019/4/6 文件大小:1.02 MB

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文档介绍

文档介绍:肄紊乱节点薀紊乱节点类似于噪波节点,碎片节点等,,对其中一项参数在进行调整,,(波长>上,该参数不再是数值显示而前面的函数图标变亮了b5E2RGbCAP蒄了解了紊乱节点的作用后我们看到紊乱节点分为三类:SimpleTubulence(简单紊乱>、VUE4styleTblulence(VUE4类型的紊乱>、AdvancedTubulence(高级紊乱>p1EanqFDPw节蕿SimpleTubulence(简单紊乱>羈紊乱节点最为简单基础的紊乱模式,参数大多和前面的噪波节点、碎片节点基本类似,具体:袅蚀Wavelength(波长>、Origin(原点>、Largestfeature<最大属性)和前面节点的含义都一样DXDiTa9E3d芈肈Amplitude<振幅):用于定义有紊乱节点创建的震动的振幅,值越大越紊乱肂蒂Harmonics(调和函数>:将频率和尺寸做相乘运算肇***Scaling(尺寸>:设置控制的频率的噪音相对不同的当前位置蒃袀Repeat<重复):紊乱次数,binationmode(合并形式>:紊乱的值和原函数节点数值的混合。共有九种混合的方式***VUE4StyleTblulence(VUE4类型的紊乱>袄在SimpleTubulence(简单紊乱>的参数基础上增加了noise<噪波)参数薂衿这个参数和噪波节点类型划分是一样的,使用不同的噪波将对紊乱效果产生不同的影响芇芅AdvancedTubulence(高级紊乱>肀紊乱节点中表现的参数最多的一种类型,表现出的效果更好于前两者类型。在VUE4styleTblulence(VUE4类型的紊乱>的基础上新增加了以下:RTCrpUDGiT蚈Roughness<粗糙度):和碎片节点一样莇莂另外增加的还有螂Withvortices(有漩涡的>莇蒇Ture3DNoise(真实的3D噪波>:勾选后会变得较慢螃艿申明:葿所有资料为本人收集整理,仅限个人学****使用,勿做商业用途。