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文档介绍

文档介绍:二、命名规则:  1、变量名的命名规则  ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。  即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)  对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。  见下表:  bool(BOOL) 用b开头 bIsParent  byte(BYTE) 用by开头 byFlag  short(int) 用n开头 nStepCount  long(LONG) 用l开头 lSum  char(CHAR) ount  float(FLOAT) 用f开头 fAvg  double(DOUBLE) 用d开头 dDeta  void(VOID) 用v开头 vVariant  unsigned int(WORD) 用w开头 wCount  unsigned long(DWORD) 用dw开头 dwBroad  HANDLE(HINSTANCE) 用h开头 hHandle  DWORD 用dw开头 dwWord  LPCSTR(LPCTSTR) 用str开头 strString  用0结尾的字符串 用sz开头 szFileName  对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。  ②、指针变量命名的基本原则为:  对一重指针变量的基本原则为:  “p”+变量类型前缀+命名  如一个float*型应该表示为pfStat  对多重指针变量的基本规则为:  二重指针: “pp”+变量类型前缀+命名  三重指针: “ppp”+变量类型前缀+命名  ......  ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)  ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即: 变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)  ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)  ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。  如:enum cmEMDAYS  {  EMDAYS_MONDAY;  EMDAYS_TUESDAY;  ……  };  ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。  结构一般用S开头  如:struct ScmNPoint  {  int nX;//点的X位置  int nY; //点的Y位置  };  联合体一般用U开头  如: union UcmLPoint  {  long lX;  long lY;  }  类一般用C开头  如:  mFPoint  {  public:  float fPoint;  };  对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑  如:  template  mTVector3d  {  public:  TYPE x,y,z;  };  ⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。  如:#define CM_FIL