文档介绍:1
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概述
Android系统是基于Linux内核的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。
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Applications
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的,它们的源代码是开放的,代码存放的位置在android_root/packages/apps。更加丰富的应用程序有待我们去开发!
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Application Framework
Android应用框架的核心代码在android_root/frameworks/base目录下,是用java和c/c++语言编写的可重用类和组件,它提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器、活动管理器等。
* 视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
* 内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
* 资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件
* 通知管理器(Notification Manager)——使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息
* 活动管理器(Activity Manager)——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
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Libraries
Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:
* 系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
* 媒体库——基于 PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
* 界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
* LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图
* SGL——基本的2D图形引擎
* 3D库——基于OpenGL ES APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅
* FreeType ——位图和矢量字体渲染
* SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
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Android 的运行环境(Android Runtime),这个也应该属于这个框架里
面的,android 的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础
的java 类库组成。
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Linux Kernel
Android基于Linux ,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。
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小结
总结一下,我们可以把android 分为四个层次,从底层往上依次为:linux 内核、C/C++库、java 框架和java 应用程序。简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI(Java Native Interface),而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。
从Android的架构可以知道,android设备的开发主要是Linux内核层的驱动开发、framework层的系统级开发和applications层的应用程序开发。虽然android的framework开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需要这些的。
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