文档介绍:C#图形程序设计基础1GDI+绘图基础2基本图形的绘制3实用图形程序设计1GDI++:GraphicsDeviceInterfacePlus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能在C#中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像GDI+主要有二维矢量图形、图像处理和版式三部分组成GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类GDI+为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持其他高级功能图形图像处理中常常调用的名称空间:System::提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、:提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换):提供了高级GDI+:::提供了高级GDI+。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作,即先创建Graphics对象再使用该对象的方法绘图、显示文本或处理图像。创建Graphics对象的形式有:,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用:PrivatevoidForm_Paint(objectsender,){Graphicsg=;……},可把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效;如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如:Graphicsg=();,例如:Bitmapbitmap=newBitmap(@”C:\test\”);Graphicsg=(bitmap);在图形图像处理程序设计中,与Graphics对象一起使用的用户对象常有:Pen:用于绘制线条、勾勒形状轮廓等;Brush:用于填充图形区域;Font:提供有关在呈现文本时要使用什么形状的说明;Color:该结构表示要显示的不同颜色注意:由于图像对象非常占资源,所以在不用这些对象时要用Dispose方法及时释放资源附:颜色颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节:R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,,有一个Color结构类型,包含系统已定义的颜色种类。可以使用下列方法创建颜色对象:⑴使用FromArgb指定任意颜色这个方法有两种常用的形式:第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为:olorFromArgb(intred,intgreen,intblue)三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即完全不透明;例如: Colorred=(255,0,0); reen=(0,255,0); Colorblue=(0,0,0xff);其中,0xff为十六进制表示形式。第二种形式使用四个参数,格式为:olorFromArgb(intalpha,intred,intgreen,intblue)四个参数分别表示透明度和R、G、B三色值。⑵使用系统预定义颜色在Color结构中已经