文档介绍:第04章填充图形
制作Flash动画时,了解计算机中色彩的应用有助于用户更好地设置图形的颜色。对于已经文档中的对象,用户可以使用“选择”工具和“套索”工具选择它们。另外,对于已经绘制的图形对象,用户也可以使用“墨水瓶”工具、“颜料桶”工具、“滴管”工具、“混色器”面板和“颜色样本”面板等工具填充或调整颜色。
教学目标
掌握知识:通过本章的学习,读者应了解色彩的应用,掌握选择对象和使用填充工具的操作方法。
重点学习:本章重点讲解了的“套索”工具和“混色器”面板的操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练习。
理论指导
色彩的应用
选择对象
使用填充工具
色彩的应用
色彩在任何图像(这里泛指图形和图像)中,都是非常重要的环节。通常欣赏图像时,首先传递给人们视觉感觉的是图像中的色彩元素。例如采用暖色调的图像,传递给人们的视觉感觉可能是温暖、热烈、兴奋;如果是采用冷色调的图像,传递给人们的视觉感觉可能是深沉、神秘、宁静。由此可以看出色彩是图像制作中不可缺少的组成元素,因此了解它有助于用户制作Flash动画。
色彩的三要素
Flash的颜色模式
色彩可以分为非彩色与彩色两种类型。非彩色是指没有饱和度的颜色,如黑色、白色、灰色。彩色是指有饱和度的颜色,如红色、黄色、绿色等等。任何一种色彩都具有色相、饱和度、明度这3个方面的属性,不过要排除那些非彩色类的颜色,因为它们只具有明度属性。
在计算机中,图像文件的颜色模式有许多种,如RGB模式、CMYK模式、Lab模式、灰度模式、位图模式和双色调模式等等。不过,在Flash 8中只有RGB和HSB两种颜色模式。
RGB颜色模式
HSB颜色模式
选择对象
用户想要编辑对象,需先在文档中选择对象。在Flash 8中,用户可以通过多种方法选择对象,如使用“选择”工具、“套索”工具以及菜单命令等。在选择对象时,可以只选择对象的笔触,也可以只选择其填充。对象被选择后,其上会显示为覆盖一层阴影。
使用“选择”工具选择对象
使用“套索”工具选择对象
更改选择的对象
使用填充工具
用户在Flash 8的“绘图”工具栏中,使用“墨水瓶”工具、或“颜料桶”工具、“滴管”工具,可以更改线条或图形的边框颜色、更改封闭区域填充颜色、吸取颜色等等。另外,用户还可以使用“混色器”和“颜色样本”面板设置图形的填充或调整颜色。
使用“墨水瓶”工具
使用“颜料桶”工具
使用“滴管”工具
使用“混色器”面板
使用“颜色样本”面板
使用“绘图”工具栏中的“墨水瓶”工具,用户可以更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式等等。选择“绘图”工具栏中的“墨水瓶”工具后,用户就可以在“墨水瓶”工具属性面板中,设置墨水瓶使用的笔触颜色、笔触高度和笔触样式。
在Flash 8中使用“颜料桶”工具可以用颜色填充封闭的区域。它既可以填充空的区域,也可以更改已涂色区域的颜色,并且用户还可以用纯色、渐变以及位图进行填充。另外,使用“颜料桶”工具可以填充未完全封闭的区域,并且可以设置使用“颜料桶”工具时闭合形状轮廓。
在“绘图”工具栏中选择“颜料桶”工具,这时“颜料桶”工具属性面板中只有一个“填充颜色”按钮。