文档介绍:第4章元件、实例和库
本章主要内容
元件、实例和库
使用元件
使用实例
使用库资源
应用实例
本章习题与实验指导
第4章元件、实例和库
元件、实例和库
1、元件
元件是存放在元件库中的图形、按钮、影片剪辑或者引入的声音和电影文件,是Flash中最重要的概念之一。用户可以创建或导入一些元件,当需要时打开元件库,直接引用元件。元件只需要创建一次,便可在Flash文档中重复使用。所以在动画制作过程中,用户可以根据需要重复使用某个元件。
2、实例
实例就是将元件从元件库中拖到舞台上的一个引用,是元件在舞台中的具体体现。当把元件从库中拖入到舞台上就成了实例。用户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是这些改动只是针对所选的实例,并不会改变元件的本身。但是当编辑元件库中的元件时,该元件所对应的所有实例将会更新。
3、库
在Flash MX 2004中有一个库面板,专门用于元件的存储和管理。在创作动画时,用户可以直接从库面板拖曳元件到场景中用于动画制作。用户还可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。
选择“窗口”→“库”命令,打开库面板。如果是新建的Flash文件,库面板中暂时没有任何元件存在,如果是打开的一个Flash文件,该文件中有创建的元件,这些元件会显示在库面板中。
使用元件
元件的种类
在Flash MX 2004中创建的元件分为三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
1、图形元件
图形元件主要用来制作动画中的静态图形,没有交互性。它有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到场景中时,会受到当前场景中帧序列和其他交互式设置的影响。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。
第4章元件、实例和库
2、按钮元件
使用按钮元件可以在电影中创建交互式按钮,通过事件来激发它的动作。按钮元件有四种状态,即弹起、指针经过、按下和点击,每种状态都可以通过图形、元件以及声音来定义。当用户创建了按钮后,就可以给按钮的实例分配动作。
3、影片剪辑元件
使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段,是Flash中用途最多、功能最强的元件。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴,可以创建独立于时间轴而播放的动画。在场景上如果要产生动画效果必须给它足够长度的帧,但是,影片剪辑元件中的动画是一段动画的循环,在时间轴上只占据一帧。影片剪辑元件可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例,也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
导入素材
虽然Flash本身具有非常强大的图像和动画的制作功能,但是还是有许多的素材不能够也不需要Flash制作。因此,Flash MX 2004可以对动画、图像、声音等直接导入,导入的素材跟元件一样,会自动放置在库面板中。
被导入的素材主要有三种类型:图像素材、视频素材和音频素材。
创建元件
在F1ash MX 2004中有两种创建元件的方法:一种是首先创建一个空白元件,然后进入元件编辑模式再进行编辑;另一种是将当前工作区中的内容选中,然后将其转换为元件。
1、创建图形元件
方法1:创建新的图形元件。
方法2:将图形转换为图形元件。