文档介绍:第6章动画原理及制作技术
学****目标
理解和掌握动画的基本概念及实现的方法
掌握GIFCON动画和Morph动画的制作方法
理解Flash软件实现动画的基本原理
应用Flash软件制作简单的二维动画
了解简单的Flash动画创意设计过程
动画的基本概念
动画的视觉原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。
动画的构成规则
主要有以下三点:
(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。
(2)画面之间的内容必须存在差异。
(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。
动画的表现手法也要遵循一定的规则
(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。
(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准
(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制
传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
传统动画分类:
(1) 全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画
(2) 半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画
●动画的时间特性
(1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行
(2) 与自然现象一致的运动节奏
(3) 遵守自然规律,可有限的夸张
●动画的节奏掌握
(1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏
(2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
传统动画的制作过程
(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。
(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。
(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。
(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。
(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。
(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。
(3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。
(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色。
(1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。
(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。
(3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。
(4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。
电脑动画
●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画
产品的98%
●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状
的动画
按照表现形式可分为
●平面动画——以传统平面绘画为基础的动画
●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画
●变形动画——主体变形效果的动画,是帧动画的一种