文档介绍:第7章位图和声音的使用
本章要点:
位图与矢量图
位图的编辑和使用
事件声音与流式声音
声音在动画影片中的应用
声音效果的编辑和压缩
导入图形
Flash MX支持的图形文件
从外部导入位图
导入图片时,可以同时选择多幅图片进行导入。如果图片与Flash MX不兼容时,就会弹出一个警示窗口,说明该文件不能被导入,用户需单击【确定】按钮取消导入操作。
将位图转换为矢量图
执行【修改】→【转换位图为矢量图】命令
【颜色阈值】中输入一个介于 1 到 500 之间的值。
【最小区域】中输入一个介于 1 到 1000 之间的像素值。
【曲线拟合】用于确定绘制轮廓的平滑程度。
【转角阈值】用于确定是保留锐边还是进行平滑处理。
如何去掉位图文件的背景
认识Flash MX中的声音
事件驱动声音
事件驱动声音一般是应用在按钮或是固定在某个行为、动作中的声音。
流式声音
流式声音一般在背景音乐或不需要与场景内容配合的情况下使用,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以在稍后的播放过程中边下载边播放。
添加音乐
导入声音
在动画中添加声音文件时,要充分考虑文件应用的场合。如果是应用在图形、按钮等对象上,声音文件要尽量短小。而作为一个较长动画影片的背景音乐,则除了长短方面要考虑外,还需要根据场景内容进行选择。当然,根据场景来选择合适的音乐不是在这里几句话就能说清楚的,这需要用户自己的文化底蕴。
在动画中添加声音
添加声音到按钮中
设置声音同步选项
声音效果的编辑
无:表示没有任何声音播出。
左声道:表示只有左声道播放声音。
右声道:表示只有右声道播放声音。
从左到右淡出:表示声音从左声道开始播放,慢慢转到右声道,最后消失在右声道。