文档介绍:了解多媒体作品的制作过程
理解多媒体创作工具的基本功能、主要特点和种类
熟悉Authorware的菜单系统及常用图标功能
掌握Authorware的动画设计及常用交互类型的设计
掌握Authorware的Quiz知识对象的使用
熟悉Authorware中变量和函数的定义与使用
掌握库与模块的创建及应用程序的发布
学习目标
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多媒体作品的设计原理
—机界面设计
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多媒体作品的制作步骤
、框架和制作工具
文字脚本
制作脚本:该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。
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主要考虑的是屏幕设计和交互设计,是我们所说的“创意”的两个方面。“创意”一般包括各种媒体信息在时间和空间上的同步表现。
屏幕设计:借用美术和广告业中的平面设计思想,对计算机屏幕的空间进行划分,在时间轴上根据需要以音乐、解说、动画的形式加以表现。
交互设计:在已经设计好的屏幕上定义“热字”、“热区”,并放上一些必需的控制按钮,然后一一实现它们。如果借用“超媒体”中“链”的概念,那么“交互设计”的任务就是构造“链”,以便在各个不同的“屏幕设计”完成之后实现它们的跳转。
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(2)用音乐制作软件创作或转录MIDI音乐。
(3)录制编辑旁白说明语音。
(4)用摄像机和扫描仪把收集到的图片输入计算机,并进行编辑修改。
(5)用动画软件或多媒体制作工具制作动画。
(6)用视频制作软件和视频卡捕获编辑视频文件。
(1)文字资料的收集,并生成相应的文本文件。
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这一过程主要进行软件编程、调试、测试、集成和系统调试,进一步进行各项功能的测试,请专家评审,收集各方建议等。
调试工作与编辑工作是一个往返循环的过程,这个过程应反复进行,甚至可以一直持续到完成一个完整的多媒体产品,并以CD-ROM形式包装发行。
利用多媒体创作工具编辑程序、组织编排多媒体数据。初步形成多媒体作品,实际上就是“屏幕设计”和“交互设计”的实现过程。
、修改和发行
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人—机界面设计
人—机界面设计属于脚本设计中的详细设计。由于多媒体系统最终是以一幅幅界面的形式呈现,所以人—机界面设计在多媒体系统的开发与实现中占有非常重要的地位。
(1)用户为中心的原则:界面设计应该适合用户需要。用户有各种类型
(2)最佳媒体组合的原则。多媒体界面的优点之一就是能运用各种不同的媒体,以恰如其分的组合有效地呈现需要表达的内容。
(3)减少用户负担的原则:界面不仅赏心悦目,而且能使用户在操作中减少疲劳,轻松操作。为此,窗口布局、控件设置、菜单选项、“帮助”、“提示”都要一目了然,并尽可能采用人们熟悉的、与常用平台相一致的功能键和屏幕标志,以减少用户的记忆负担
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(1)屏幕的布局。无论何种界面,屏幕布局必须均衡、顺序、经济、符合规范
均衡:画面要整齐协调、均匀对称、错落有致
顺序:屏幕上的信息应由上而下、自左至右地依序显示
经济:力求以最少的数据显示最多的信息,避免信息冗余和媒体冗余。
规范:窗口、菜单、按钮、图标呈现格式和操作方法应尽量标准化,使对象的执行结果可以预期;各类标题、各种提示行应尽可能采用统一的规范
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(2)文字的表示:
文字与其他的媒体相配合,形成一种反映多媒体作品的结构、强化多媒体作品的内容、说明多媒体作品过程的独特的语言形态。文字不是多媒体作品的重复,而是对多媒体作品要点的强调。其一般规则主要有:
1)简洁明了,多用短句。
2)关键词采用加亮、变色、改变字体等强化效果,以吸引用户注意。
3)对长文字可分组分页,避免阅读时滚动屏幕(尤其是左右滚屏)。
4)英文标注宜用小写字母。
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(3)颜色的选用
颜色的搭配可美化屏幕,使用户减轻疲劳,但过分使用颜色也会增强对用户不必要的刺激。在页面构设中常遇到的媒体主要有文字、图形、图像、动画和视频5种,每一种媒体都与色彩有关。
一部多媒体作品要有一个整体基调,不管层次多么复杂,多媒体作品的整体基调不能变,否则多媒体作品的内容首先从页面上失去了整体感,从而显得杂乱无章、基调和风格不统一了
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