文档介绍:第9章导出和发布动画
本章主要内容
动画的测试与优化
导出动画
发布动画
在其他格式文件中添加Flash动画
本章习题与实验指导
第9章导出和发布动画
动画的测试与优化
在制作动画的过程中,需要经常测试当前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符合设计者的思路。为了保证动画在网络上的播放效果,还应随时测试动画的下载性能,并对动画进行有针对性的优化。
动画的测试
测试动画有以下几种情况:简单动画的测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性能的测试。
1、简单动画的测试
对于简单的动画,可使用以下方法测试动画:
l 执行“控制”→“播放”菜单命令,测试动画。
l  按〈Enter〉键进行测试。
执行“窗口”→“工具栏”→“控制器”菜单命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮来测试。
如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句,则执行“控制”→“启用简单帧动作”命令,然后再使用上述方法进行测试。
如果动画中引用了影片剪辑元件实例,或动画中包含多个场景,则必须使用“控制”→“测试影片”或“测试场景”菜单命令,到Flash Player中对动画进行测试。
2、动画中脚本代码的测试
对于动画中的脚本代码,Flash MX 2004也提供了几种工具对其进行测试。
调试器:执行“控制”→“调试影片”命令,可以打开当前影片的调试器面板,该面板可以显示一个当前加载到Flash Player中的影片剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态地显示和修改变量与属性的值,而且可以使用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代码。
输出面板:可以显示动画中的错误信息以及变量和对象列表,帮助用户查找错误。
Trace语句:用户可以在动画中使用Trace语句将特定的信息发送到输出面板中。
3、动画下载性能的测试
动画作品制作完毕后,在输出或发布之前,通常要对动画进行测试。
使用带宽设置可以以图形化方式查看下载性能,它会根据所设置的调制解调器的传输速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式显示出来。下载速度是Flash根据一般的网络性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的调制解调器速度。例如,,,上其实际速度达不到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性,。
动画的优化
Flash在导出SWF文件时,会自动进行一些优化,用户也可以自己对动画进行优化处理。在导出或发布影片之前,可以从以下几个方面对动画文件进行整体优化。
1、减少文件的大小
l  对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。
l  尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小。
l 尽量避免位图图像的动画,应将位图作为背景或静态元素。
l 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。
l 限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可能小的区域中执行动作。
l 对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数据量较小的格式。
2、优化元素和线条
l  尽可能地将元素组合起来。
l 将在整个过程中变化的元素与不变的元素分放在不同的图层上。
l 限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条比用画笔工具生成的线条所需的内存更少。
l 使用“修改”→“形状”→“优化”命令。
3、文本和字体的优化
l  限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体。
l  对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符,不要包括所有字体。
4、优化颜色
l 在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例。
l 使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板相匹配。
l 尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填充多占50个字节。
l 尽量减少透明度(Alpha)的使用,因为它会降低回放速度。