文档介绍:第三章编辑对象
在Flash中,对象是指所有可以被选取和操作的内容。每一个对象都具有一些属性和一些可以对它进行操作的动作。对象的属性用于描述他们的状态,而动作则可以改变他们的状态。当有多个对象时,还可以将这些对象群组合起来,作为一个组合对象来操作。
选取对象
选取对象是进行图形编辑的前提条件,在工具箱中可以使用选取工具和索套工具。Flash提供了丰富的对象选取方法,是用户可以轻松选取线条、填充区域、文本和实例等对象。
选取的工具的具有选取和调整图形的功能。
在要选择的对象上单击,即可选中该对象。
按住鼠标左键,在场景中拖出一个方框,方框覆盖的图形被选中。
按住shift键,可以用鼠标单击连续选择多个对象。
把光标移到线段上,光标右下角出现弧形号,按住(而不是点击)鼠标,移动,改变线段的形状。
把光标移到线段的端点上,光标右下角出现直角号,按住(而不是点击)鼠标,移动,改变线段端点的位置。
在拖动鼠标的同时,按下Ctrl键,可以在线条上增加新的角点。
把光标移到线段上,单击选取,光标右下角出现移动号,按住鼠标,可以移动线段;如果在移动鼠标的同时,按下Ctrl键,还可以移动并复制线段。
单击选取线段后,在选项区出现四个子功能:平滑、直线、旋转、比例。
平滑操作:选取对象,点击平滑钮,线段将被不断地进行平滑矫正。
直线操作:选取对象,点击线段钮,线段将被不断地进行直线矫正。
旋转操作:选取对象,点击旋转钮,对象周围将出现带有8个圆点的矩形,把光标移到圆点上,光标右下角出现右旋号,按住鼠标,移动,修正对象的旋转角度。
比例操作:选取对象,点击比例钮,对象周围将出现带有8个小方块的矩形,把光标移到小方块上,光标变为双箭头,按住鼠标,移动,修正对象的显示比例。
子选取工具是对线段进行操作的工具,它可以选择选段,也可以通过调节线段上的节点修改图形。
单击绘制的曲线,曲线被选取,显示出节点。
在曲线上按下鼠标,拖动,可以移动曲线。
在节点上单击鼠标,在节点上出现节点控制杆,拖动控制杆的控制点改变线段的形状。
用子选取工具直接拖动节点,也可以改变线条的形状。
在线段上增加节点,选取钢笔工具,在曲线上单击鼠标。
索套工具是用来进行定位选取的工具。
选取索套工具,在场景上绘制自由曲线,当放开鼠标时,处在曲线包围区域的对象被选中。
选取索套工具,在选项区出现三个子功能:魔术棒、魔术棒属性、多边形索套。
魔术棒操作:选择位图(位图打碎)中颜色相似的区域。
魔术棒属性:设置魔术棒颜色识别度及平滑选项。
多边形索套:绘制多边形选择区域。
二、移动、复制和删除对象
在Flash中,既可以随意移动对象的位置,也可以通过相应的控制面板精确指定对象的位置;复制对象时,可以借助于Windows的剪贴板。
移动对象
选取画面中的对象,选取工具箱中的选取工具,鼠标指针放在对象上,按住鼠标左键,拖动鼠标,把画面中对象拖动到一个新的位置。
在移动对象同时按下“Shift”,对象只能沿水平、垂直或450方向移动。
选中对象,选择信息控制面板(窗口/控制面板/信息)。在W、H编辑框中显示选中对象的宽度和高度,改变显示框中的数值,改变对象的大小;在X、Y编辑框中显示对象的中心坐标或对象左