文档介绍:第六章创建图符与实例
图符(Symbol)是指一个可连续应用的图像、动画或按钮。将图符应用到工作区就成为实例(Instance)。
一、创建图符
在Flash中,为了简化电影的制作,通常要将一些重复或循环进行的动作(如汽车在奔驰时车轮的循环运动)制成图符。
创建新图符是通过直接进入图符编辑模式,创建和编辑图符的内容。
创建的图符类型:图形(Graphic)、按钮(Button)和电影(Clip)三种。
图形(Graphic)图符:用于制作动态图形、不具有交互性的动画以及与时间线紧密联系的主电影;
按钮(Button)图符:用于在电影中创建交互按钮,响应标准的鼠标事件;
电影(Clip)图符:用来制作独立于电影时间线的动画。电影剪辑就像是主电影中的小电影片断,它可以包括交互性控制、声音甚至其它电影剪辑的实例。
操作方法:
选择“窗口/图库”菜单命令,打开图符库。
选择“插入/创建组件(Symbol)”,弹出图符属性对话框。输入图符名称为“小球1”,确定类型为图形图符。
单击“确定”,工作区从电影编辑模式转换成图符编辑模式,图符名称将显示在窗口的左上角“小球1””,在工作区中心位置就会出现图符的注册点。以“+”表示。
在图符库中出现小球1图符名称
利用工具箱中的工具,绘制的任何“图形”就是“图符”。并在图符库中显示出来。
制作完毕,单击窗口左上角的“场景”图标,转换到场景编辑模式。此时在图符库中增加了新创建的图符。
选择“窗口/图库”菜单命令,打开图符库。
选择“插入/创建组件(Symbol)”,弹出图符属性对话框。输入图符名称为“小球移动1”,确定类型为图形图符。
单击“确定”,工作区从电影编辑模式转换成图符编辑模式,图符名称将显示在窗口的左上角“小球1”,在工作区中心位置就会出现图符的注册点。以“+”表示。
在图符库中出现“小球移动1”图符名称,此时,工作区处于图符编辑模式。
在时间线上,插入任意一个普通帧。
帧控制面板上变化类型选择“移动”
执行“插入/两点之间产生动画”菜单命令,在图符库中出现“渐变1”图符。
用鼠标指针移动小球到另一个位置上,时间线上自动形成移动过渡动画。
图符库中形成动画图符
动画图符还可以通过“帧-帧”方式制作或变形过渡方式制作。
按钮是图符的一个重要类型,当使用鼠标与它交互时,它会显示出不同的外观。
在Flash中,按钮有4种状态:
UP(向上状态):按钮处于一般状态。
Over(经过状态):按钮触摸状态。
Down(向下状态):单击时的状态。
Hit(执行状态):定义响应鼠标的区域。
操作方法:
创建一个文件,进入图符编辑模式,图符类型为“按钮”,并设置按钮的名称。
在时间线上自动添加了4帧,向上、经过、向下和执行。
在每一帧上用工具化图形。
选择“控制/测试电影”菜单命令,测试按钮。
选择“窗口/图库”菜单命令,打开图符库。
选择“插入/创建组件(Symbol)”,弹出图符属性对话框。输入图符名称为“小球移动2”,确定类型为电影剪辑图符。
单击“确定”,工作区从电影编辑模式转换成图符编辑模式,图符名称将显示在窗口的左上角“小球2”,在工作区中心位置就会出现图符