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武侠全明星攻略.doc

上传人:szh187166 2015/11/1 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:武侠全明星攻略
玩《武侠全明星》也有一段时间了,虽然不能说玩的有多好,但是起码也有一些经验心得。在这里我把这些想法写出来,希望大家多批评指正。
我不是什么能在游戏里一掷千金的主儿,所以这篇心得攻略不属于人民币的爽歪歪之道。所以,在这里多是一些花费些时间精力便能搞到的,可是也属于必须花费些时间精力才能搞到的。废话不多说了,这里我要跟大家分享下关于武侠类型的分类和选择。
因为《武林盟主》是一款武侠收集很开放的游戏,所以获得武侠卡的机会是随机的,没有人能知道自己在玩游戏的时候下一次能抽到什么卡,所以关于“某某武侠很猛,前期必须搞到”起码对我而言没有任何意义。要想获得这所谓的“某某武侠”要么需要不错的人品,要么只能是花钱从拍卖买到,但是拍卖又不是给一个人开的,你能抢人家也能抢。所以我感觉,针对某一武侠的追求主要是看机缘(也就是传说中的人品)。所以我在这里主要说的,是某一类武侠的分类与选择。基本上,我的推荐是两肉盾、一辅助加两输出的组合或者两辅助、一肉盾加一输出的组合。关于武侠分类,下面就让我来仔细分析一下。
一、肉盾
因为《武林盟主》的战斗是采取九宫格的站位,而且攻击规则是“优先攻击面前的目标、面前没有目标则优先攻击上一排目标”的原则,所以肉盾这就有了很好的存在价值。有一个扛得住的肉盾,后面的dps才能有稳定的输出。
一般来说,要想成为一个肉盾需要有一下几个特点:
1、根骨够高,换言之也就是说血要够厚。只有血多才能撑更多的回合,这点不用太多的说明相信大家也能明白;
2、“三围”最好不低。这里的“三围”是指力道、内功和身法,力道高的话招式攻击打下去就不会很疼,内功高则内功伤害打下去就不疼,而身法高回避就高,能闪避对面的进攻。这三个属性中力道和内功属性尤为重要,回避这东西毕竟是个概率,只有真正的能扛起,才能算是个肉盾啊;
3、自带的武功要有做肉盾的潜质,或者精通够好能学****肉盾技能。这点应该是最核心的要求的,因为单纯就属性而言,很难对所有武侠有明确的认知(咱有不是策划,谁能知道哪个武侠属性好啊)。但是有好的武功,则能让一个武侠扛起对面的武功来更显游刃有余。一般来说,好的肉盾武功有自身辅助和吸血攻击两种。举个例子,有
“铁布衫”武功的武侠一般都有做肉盾的潜质。伤害减免35%的武功效果可不是盖的,想象本来打你2000多血的技能最后只能打你1000多的感觉就能理解了。而且这技能的持续效果是三回合,简直是居家旅行,顶伤害抗输出的必备武学。除了铁布衫之外,还有一些加回避的轻功、加反弹的状态武功也是些不错的BUFF技能。关于另外一些吸血武功则是可遇不可求了,摧心掌、九阴白骨爪... ...不仅能伤敌,而且能回血,以战养战。(其实综合上面的特点,个人感觉陈玄风这货确实是一个超好的肉盾,自带铁布衫,还有两个吸血的技能,简直是所有男人的典范,这要是能有他站前面扛着,后面的美眉就可以放心看风景了。)
另外,要想做一个合格的肉盾当然还要有很好的防具。在选择防具方面有一点要注意,最好是根据武侠的属性来选择。比如力道低的就穿招式防御高的衣服、内功低的就穿内功防御高的衣服,只有这样,才能抵抗住对面的所有伤害。
二、辅助
顾名思义,辅助的存在价值就是让团队的作战能力更上一层楼,本身可能不作为战斗最前面或者输出最高的人,但是团队作用缺之不可。辅助一般分为两类:加血辅助和