文档介绍:课堂讲解
上机实战
第16课绘制和编辑三维实体
课堂讲解
绘制基本三维实体
编辑三维实体
阵列三维实体
镜像三维实体
旋转三维实体
利用布尔运算构建实体
绘制基本三维实体
三维实体具有质量特性,形体内部是实心的,可以通过布尔运算进行打孔、挖槽、合并等操作来创建复杂的三维实体模型。下面从绘制基本的三维实体入手,由浅入深地介绍建立三维实体模型的过程。
绘制长方体
绘制球体
绘制圆柱体
绘制圆锥体
绘制圆环体
绘制长方体
调用长方体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[长方体]菜单命令。
在命令行中执行BOX命令。
如使用BOX命令创建如图16-1所示的长方体,其中长度为50,宽度为25,高度为50。
图16-1 绘制长方体
绘制球体
调用球体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[球体]菜单命令。
在命令行中执行SPHERE命令。
如使用SPHERE命令创建如图16-2所示半径为50的球体。
图16-2 创建球体
绘制圆柱体
调用圆柱体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[圆柱体]菜单命令。
在命令行中执行CYLINDER命令。
如使用CYLINDER命令绘制如图16-3所示半径为100,高度为50的圆柱体。
图16-3 创建圆柱体
绘制圆锥体
调用圆锥体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[圆锥体]菜单命令。
在命令行中执行CONE命令。
如使用CONE命令绘制如图16-4所示的圆锥体,其中底面半径为50,高为70。
图16-4 创建圆锥体
绘制楔形体
调用楔形体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[楔体]菜单命令。
在命令行中执行WEDGE命令。
如使用WEDGE命令绘制长度为50,宽度为30,高度为60的楔形体。
图16-5 创建楔形体
绘制圆环体
调用圆环体命令有如下几种方法。
单击“实体”工具栏中的按钮。
选择[绘图] ►[实体] ►[圆环体]菜单命令。
在命令行中执行TORUS命令。
如使用TORUS命令绘制半径为80,圆管半径为30的圆环体,如图16-6所示。
图16-6 创建圆环体
编辑三维实体
若要编辑三维体,可执行SOLIDEDIT命令,然后在命令行提示信息中选择“体”选项,再选择相应的选项。
压印实体
分割实体
抽壳实体
清除实体
检查实体