文档介绍:第15章编辑和渲染三维对象
在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。
教学目标
通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作。
教学重点与难点
三维编辑
标注图形
设置视觉样式
渲染对象
本章知识点
三维移动
三维旋转
对齐位置
三维镜像
三维阵列
三维实体的布尔运算
分解实体
对实体修倒角和圆角
剖切实体
加厚
编辑实体面
编辑实体边
曲面与实体转换
提取边
标注三维对象的尺寸
设置三维对象的视觉样式
渲染对象
三维移动
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。
三维旋转
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。
对齐位置
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或[复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或[继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或[继续(C)] <C>:”提示下输入第3个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应。
三维镜像
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。
三维阵列
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列
环形阵列
矩形阵列
在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
环形阵列
在命令行的“输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。