文档介绍:Android笔试题大全1•请解释下在单线程模型中Message,Handler,MessageQueue丄ooper之间的关系。1>拿主线程来说,()方法,会初始化一个Looper,()不断遍历MessageQueue。2、 Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,()o3、 Handler通过调用sendl\/lessage()方法讲消息放入MessageQueue中,MessageQueue是一个先进先岀的队列,Looper不断从MessageQueue中取岀消息,把消息交给消息对应的Handler对象进行分发处理。2•内存溢出和内存泄漏有什么区別?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?1、 内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。2、 内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。3、 内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用对图片的压缩并且使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。对比较耗资源的对象及时的关闭,例如DatabaseConn,流对象,游标,各种传感器,Service寺寺。?它的缺陷是什么?如何解决?1、 AsyncTask运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。2、 缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池屮已有128个线程,缓冲队列已满时,此时如果仍然向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionExceptiono3、 解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。4•同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity屈性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。?1>assets:,assets文件夹可以白己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会直接打入程序安装包中,2、res:,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。资源会编译成二进制文件进行打包。3、在res文件夹下还可以定义一下目录:res/anim:这里存放的是动画资源。res/xml冋以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,不能有子文件夹,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().O