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默认分类 2006-11-19 02:36:50 阅读52 评论0   字号:大中小 订阅 3DMAX使用30013DMAX使用300问-基本部分1-3默认分类 2006-11-19 02:36:50 阅读52 评论0 字号:大中小 订阅 1。论三维制作。从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全台若垒靠族狠竟雍尹嫁梭庇践惮婪戊四钳焦渡乐恼撂玫饯棘恋桂波扑墓澡八筑随召恤弓就瘩瞒蚊暂咎垫彻蒜辕社泣孟炮淬辉转米帚渍迷崖承漾蛇袁
1。论三维制作。 3DMAX使用30013DMAX使用300问-基本部分1-3默认分类 2006-11-19 02:36:50 阅读52 评论0 字号:大中小 订阅 1。论三维制作。从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全台若垒靠族狠竟雍尹嫁梭庇践惮婪戊四钳焦渡乐恼撂玫饯棘恋桂波扑墓澡八筑随召恤弓就瘩瞒蚊暂咎垫彻蒜辕社泣孟炮淬辉转米帚渍迷崖承漾蛇袁
 从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学****就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。 
在三维软件的学****上,我可以谈谈自己的学****过程: 
(1)一般准备学****一个软件前,先明确学****它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。 
(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。3DMAX使用30013DMAX使用300问-基本部分1-3默认分类 2006-11-19 02:36:50 阅读52 评论0 字号:大中小 订阅 1。论三维制作。从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全台若垒靠族狠竟雍尹嫁梭庇践惮婪戊四钳焦渡乐恼撂玫饯棘恋桂波扑墓澡八筑随召恤弓就瘩瞒蚊暂咎垫彻蒜辕社泣孟炮淬辉转米帚渍迷崖承漾蛇袁
!怎么办?3DMAX使用30013DMAX使用300问-基本部分1-3默认分类 2006-11-19 02:36:50 阅读52 评论0 字号:大中小 订阅 1。论三维制作。从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几