文档介绍:多媒体素材与采集
第三章图形图像的采集
思考题
图形图像的基础知识
扫描仪
数码相机
图形图像的基础知识
图像的种类:
(1)向量式图像
向量式图像也称矢量式图像,它以矢量的数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。因此它的文件所占的容量较小,很容易迸行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高,可以制作3D 图像。但这种图像有一个缺陷,不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。
制作向量式图像的软件有FreeHand、Flash、Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等。
(2)位图式图像
位图式图像是由许多点组成的,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起便构成了一幅完整的图像。位图式图像的保存时,需要记录每一个像素的位置和色彩数据,因而可以精确地记录色调丰富的图像,还可以逼真地表现自然界的景象,但文件所占容量较大。位图式图像无法制作3D 图像,当图像缩放、旋转时会产生失真。
图形图像的基础知识
分辨率
(1)图像分辨率
图像分辨率是指每英寸图像中含有多少个点或像素,分辨率的单位为点每英寸。分辨率的大小直接影响图像品质,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大,处理速度也越慢。
(2)显示分辨率
显示分辨率是显示器在显示图像时的分辨率。它使用点,即像素(pixel)来衡量。显示分辨率的数值是指整个显示器所有可视面积上水平像素和垂直像素的数量。例如800×600的分辨率,是指在整个屏幕上水平显示800个像素,垂直显示600个像素。
(3)扫描分辨率
扫描分辨率是指在扫描一幅图象之前所设定的分辨率,它将影响所生成的图象文件的质量和使用性能,它决定图象将以何种方式显示或打印。如果扫描图象用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。
图形图像的基础知识
颜色的特征:
(1)亮度
亮度就是图像的明暗度,调整亮度就是调整明暗度亮度的范围是从 0-255,共包括256种色调。图像亮度的调整应该适中,亮度过亮会使图像发白,亮度过暗会使图像变黑。
(2)对比度
对比度是指不同颜色之间的差异。两种颜色之间的差异越大,对比度就越大;差异越小,对比度就越小。图像对比度的调整也应该适中,对比度过强会使图像各颜色的反差加强,影响图像细部的表现;对比度过弱会使图像变暗,丢失亮度。
(3)色相
色相是指色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色之间选择某种颜色。在通常情况下,色相是由颜色名称标识的,红、绿、蓝就代表了3种色相。
(4)饱和度
饱和度是指颜色的强度或纯度,调整饱和度就是调整图像色彩的深浅。将一个彩色图像的饱和度调整为0时,图像就会变成灰色。增加图像的饱和度会使图像的颜色加深。
(1)RGB模式
RGB 模式定义颜色由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3种原色组合而成在RGB 模式下的图像是3逋道图像,每一个像素由24位的数据表示, 因此每一种原色都可以表现出 256种不同浓度的色调,3 种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也称24位真彩色。
(2)CMYK模式
CMYK模式是一种印刷模式,它由分色印刷的4种颜色组成, 即青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(yellow)和黑色(Black)。
在处理图像时,一般不采用 CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用大量的磁盘空间和内存。通常都是在需要印刷时才转换成这种模式。
(3)HSB模式
HSB模式是一种基于人的直觉的颜色模式。HSB模式描述颜色有3个特征:色相(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)。
(4)位图模式
位图模式只有黑和白两种颜色,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。因此,在该模式下只能制作一些黑白两色的图像,而无法制作出色调丰富的图像。
(5)灰度模式
灰度模式也是用黑白两色来进行显示的模式。但灰度模式中的每个像素是由 8 位数据来记录的,因此能够表现出 256 种色调。灰度模式的图像可以直接转换成黑白模式的图像和RGB模式的彩色图像,同样,黑白模式图像和彩色模式图像也可以直接转换成灰度模式图像。
图形图像的基础知识
图像的颜色模式
图像文件格式
(1)BMP (*,BMP; *.RLE) 格式
(2)TIFF (*.TIF) 格式
(3)PSD (*.PSD) 格式
(4)JPEG (*.JPE; *.JPG) 格式
(5)PCX (*.PCX) 格式
(6)EPS (*.EPS) 格式
(7)GIF (*.GIF) 格式
(8)PDF (*.PDF) 格式
(9)MPT(*.MPT或*.MA