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团队游戏策划.doc

上传人:sanshengyuanting 2015/11/3 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:会员游戏策划
活动时间:2011 (待定)
活动背景:会员之间的熟悉程度还不够,可能导致以后活动的举办的协调和合作不能达到的效果,所以有必要加强会员之间的交流和合作。
活动地点:待定
活动目的:加强协会的团结和合作精神,使协会得到良好发展。
活动材料:
活动流程:
认识朋友。(见附录)
解手链。(见附录)
驿站传书。(见附录)
注意问题:
注意安全。
考虑异性会员一起参与的可能性,必要时可以男女分组进行。
附录:
认识朋友
时间:15分钟
方法: 1. 全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。
备注:
1. 人多时,可以分组举行。
2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以
解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
六、操作程序:
1).主持人让每组圈着站成一个向心圈
2). 主持人说:先举起你的右手,握住隔壁那个人的手;再举起你的左手,握住另外一边隔壁一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3).告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4).如果过程中实在解不开,主持人可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型 
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;  制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候主持人会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!.
:项目开始后:(所谓项目开始是指主持人喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.

.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,,离白板远则为后)
,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的主持人手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
.
(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们主持的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)