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文档介绍

文档介绍:第 1 讲 认识三维坐标系
《中文3ds Max动画制作基础与项目实训》
文东赵建功
北京科海电子出版社
2009-1-1

教材与参考资料
视频教材
多读多看实例制作
课堂\课后作业占40分(4*10)
(1)安排课堂作业或课后作业安排共4次,兼顾考勤,要求当堂完成并上交,成绩下节课公布。
(2)课后练习由学生自行练习,不用上交。
(3)有4次以上缺课的,以作业记录为准,该门课程将没成绩。
课程作业占60分(20+40 )
以完成两个作品作为课程考核的内容,分别在中段和末段上交。
考核方式
1、坐标系的种类
World:世界坐标系,又称固定坐标系。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。视口中的坐标系永远采用此,有右下角图标为证。
Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。



View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点。
Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。



2、视口坐标系别无选择
采用世界坐标系,以各视口左下角的图标为标识,图标显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。


初学者必须先学习和知道世界坐标系
世界坐标系是不变的,建议用之
红绿蓝线条分别对应XYZ
3、物体的坐标系可采用
世界坐标系


视图坐标系
局部坐标系
拾取坐标系






屏幕坐标系


4、物体的轴心点的定义
物体的轴心点是指物体本身XYZ轴的交点(可理解局部坐标系),每个物体在建立后都会显示轴心点。
轴心点的位置有什么规律自己体会一下。
物体轴心点相关视频。
3dmax
基础教程
5、物体在世界坐标系的空间位置
世界坐标系是固定不变的,当一个基本体处在坐标系时,在解决到就出现参数,这些参数是基本体轴心点在世界坐标系的XYZ轴的空间位置。

这个值不会因为转换视图而变化,它反映的是物体轴心点在世界坐标系的真实空间位置。