文档介绍:三星笔记本携手Intel
2010年校园行推广活动
主题
三星笔记本
时间
待定
城市
全国10城市, 20个高校
场地
各城市大学校园
活动目标
在校园推广三星笔记本,促进学生购买
活动概要–概述
背景:三星笔记本将和intel携手在全国10所城市,20个高校进行推广活动
爱炫爱酷
我们的目标消费群?
18 ~ 24岁在校大学生
年轻有活力,感性
享受刺激,崇尚游戏高手
活动概要- 策略推导
男同学:
对兴趣爱好专注
喜欢数码产品
花大量时间在电脑前
热衷于网络游戏
需要分享与挑战
女同学:
喜欢可爱漂亮的东西
爱好画面漂亮的单机小游戏
对时尚和文艺比较感兴趣
喜欢分享
对新鲜事物关注度和参与度较高
活动概要- 策略推导
学生对笔记本的使用需求:
上网冲浪
听歌看电影
聊天、偷菜
玩游戏
娱乐
写论文
做功课
学习
活动概要- 策略推导
思考重点:
以何种手段达到品牌宣传效果?
如何吸引目标消费者参观展区并引导进店,实现三星笔记本更多销售机会?
解决办法:
活动以游戏为主导,在视觉呈现中以游戏嘉年华的形式吸引大众目光。
在整个路演环节中运用互动游戏调动现场人群参与热情,使其在游戏中了解品牌及产品性能特点。
以进店领取游戏奖品的方式提升进店率,同时在奖品设计中加入促销信息以实现更多销售。
活动主题:三星智能嘉年华
描述了现场活动的丰富多彩,又表示出三星笔记本会带来更多精彩
突出了以游戏为主的活动内容,同时又体现了Intel的智能芯片
活动概要
活动概要–活动结构
前期宣传
现场活动
前期宣传&活动筹备
校园内宣传、嘉宾邀请确认
活动前一周进行全面校内宣传
校园社团演出节目选定
三星游戏高手邀请
代理商及工作人员培训
巡展活动
舞台互动、产品体验、游戏对垒
舞台演出、游戏互动
产品展示体验、产品讲解
游戏对垒、问卷调查
咨询服务、报名
活动概要-主视觉
活动概要-整体效果图
活动概要-平面图
个性空间
咨询区
产品体验区
游戏对战区
舞台区
产品体验区