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上传人:一花一世 2019/5/2 文件大小:22 KB

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文档介绍:游戏策划案-文案框架(转)LIN2008-08-1301:36:38来自:LIN游戏策划案------------------其他角色/-----------(一般攻击怪物AI设定),作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长的游戏企业工作经验,写得也很中肯,。,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉,千万尊敬。;适不适合是对不对的起消费者;卖不卖是对不对的起老板。至于被放在第一顺位的,应该不会是自己;如果能做出三方面都可接受的游戏,就是大赢了。,不是艺术作品。,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。有剧情、有画面,但是『玩』的部分在哪里?使用者是否好上手操作?企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。,只会让所有的组员做白工,更会加深别人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作,所以可以说是一种沟通妥协的艺术。在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。,。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量?不见得。将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、美术、行销谁来领导谁?沟通妥协的艺术就在