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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计.doc

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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计.doc

上传人:cjc2202537 2019/5/2 文件大小:110 KB

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《可爱的小猫——认识Scratch》教学设计.doc

文档介绍

文档介绍:课题可爱的小猫——认识Scratch总课时1课型面授设计者授课时间授课班级教学目标知识与能力:(1)初步了解Scratch的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。 (2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。情感态度与价值观:培养学生对于编程的学****兴趣,激发学生的求知欲。教学重点对Scratch软件的体验以及对其界面的认识教学难点掌握Scratch软件的基本工作方式,编写简单的脚本教学准备教学课件、Scratch软件教学流程安排教学过程教学过程设计设计意图与课件使用教师活动学生活动导入新授今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢? (播放flash,小猫为主角) 它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。 (展示scratch的部分编程游戏)播放“小猫抓鱼”游戏今天,就让我们一起学****新课,初识scratch。Scratch是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游。 它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们(结合CAI,介绍历史) 学生回答学生欣赏学生了解软件的历史知识创设轻松学****环境,激发学生学****兴趣。帮助学生梳理知识,了解软件的来源及功能。教学过程教师活动学生活动设计意图与课件使用启动熟悉软件探究新知梳理知识拓展延伸启动Scratch软件方法1:双击桌面Scratch软件快捷方式图标方法2:开始菜单,程序,Scratch③控制模块指令①外观模块指令②声音模块指令打招呼的小猫①动作模块指令②观察分析:小猫走路的动作,怎样模拟更形象逼真一些呢?③外观模块指令④给故事设计一个场景:点击角色列表中的舞台;角色资料列表中的多个背景小猫快跑保存作品要求:要求:在E盘下七年6班文件夹文件名