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5 3DMAX(1).ppt

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文档介绍

文档介绍:多媒体开发与编程
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课件
3DMAX模型显示与控制
3DMAX概述
3DS文件规范
设计3DS文件操作类
基于Win32读取3DS文件
基于MFC读取3DS文件
3DMAX概述
3DMAX是美国Autodesk公司开发的基于PC系统的优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件。其前身是3D Studio系列软件,最新版本是3ds Max 2010。
在此之前的工业级CG制作被SGI图形工作站所垄断,随着3D Studio Max + Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如“X战警II”、“最后的武士”等。
一、什么是3DMAX
3DMAX概述
3DMAX软件具有三大特点:
功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点。
操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DMAX是最容易上手的3D软件。
和其它相关软件配合流畅。
3DMAX概述
3DMAX概述
二、3DMAX界面
3DMAX概述
菜单栏
窗口/交叉选择切换
捕捉工具
命令面板
对象类别
卷展栏
活动视口
视口导航控制
动画播放控制
动画关键点控制
绝对/相对坐标切换和坐标显示
提示行和状态栏
MAXScript 迷你侦听器
轨迹栏
时间滑块
主工具栏
3DMAX概述
创建项目的基本过程如下。
设置场景;
建立对象模型。在视口中建立对象的模型并设置对象动画,调整布局;
使用材质。使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质;
放置灯光和摄影机。可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。基于自然的灯光在场景中使用真实的照明数据,光能传递在渲染中提供无比精确的灯光模拟;
设置场景动画。打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。关闭该按钮以返回到建模状态;
渲染场景。在场景中添加颜色和着色。
三、工作流程
3DMAX概述
将3dmax文件导出为3DS格式的文件。
,。
再解析3DS文件,使用OpenGL显示。
将MAX文件导出成ASE文件,再读取ASE文件信息加以显示。
为3dmax写插件或脚本,将3dmax模型导出成自定义格式文件。再用OpenGL等回放。这种方法导出的数据可以最完整,但是过程比较复杂。
四、回放3dmax文件
3DS文件规范
3DS是3D Studio 网格文件格式,可以将 3ds max 文件导出为此格式。
基本步骤如下:
单击“文件/导出”菜单;
在“选择要导出的文件”对话框中,在“保存类型”中选择“3D Studio (*.3DS)”。
当选择3DS作为导出文件格式时,输入文件名,然后单击“保存”,将显示“ 文件”对话框。此对话框具有一个选项。
一、导出3DS文件